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こちらには特定の武器・特定の敵専用の装備を張ってください 大剣装備名 太刀装備名 片手剣装備名 双剣装備名 ハンマー装備名 狩猟笛装備名 ランスドド山用装備 火事場有り ドド山用装備 火事場無し回避有り 装備名 ガンランス装備名 特定の敵専用装備名 大剣 装備名 太刀 装備名 片手剣 装備名 双剣 装備名 ハンマー 装備名 狩猟笛 装備名 ランス ドド山用装備 火事場有り MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠 SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 文鎮珠SP ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストアーム Lv7 99 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 音無珠G, 剛力珠 ハーヴェストブーツ Lv7 113 ●● 剛力珠, 剛力珠 プーギー服なし 防御値 597 スロット 火 0 水 4 雷 0 氷 4 龍 0 攻撃力UP【大】,見切り+3,気絶無効,龍風圧無効,神の気まぐれ 高級耳栓,火事場力+2,高速剥ぎ取り&採取,斬れ味レベル+1,ガード性能+1 ドド山用装備 火事場無し回避有り MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット2 Lv1 ●● 匠珠 猟団員の証【闘技】 (猟) Lv7 98 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SP剣士胴(古龍) Lv7 127 ■ 文鎮珠SP ハーヴェストアーム Lv7 99 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストブーツ Lv7 113 ●● 音無珠G, 音無珠G プーギー服なし 防御値 560 スロット 火 2 水 5 雷 2 氷 5 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,気絶半減,高級耳栓 精霊の気まぐれ,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,回避性能+1,早食い 装備名 ガンランス 装備名 特定の敵専用 装備名 ここを編集
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装備シリーズ概要 ほとんどの装備は特定期間にしか製作できない。(キー素材が期間限定の敵から落ちるため)素材入手が無期限の装備は大きく3種類。【生産チケット】のみで製作する、サムライ、忍者、陰陽師シリーズ。【イベント冒険】でキー素材を入手するドラゴン、聖剣シリーズ。【通常冒険】でキー素材を入手する人型R用装備 解説セットボーナス キー素材 限界突破とは? 2次限界突破とは? ★5装備の必要キー素材数 セットボーナス 同名カードをリーダーにすると発生。(攻撃と防御に星5装備は+100、その他は+60) 同名の進化後及び、幻種、覚醒にも対応。 (例:アイスドラゴンシリーズを装備し、アイスドラゴン (or幻種アイスドラゴンorそれらの+)をリーダー →ボーナス発生) ver1.23現在、砂漠シリーズはボーナス対応カード無し。 キー素材 主にセット名と同じスフィア(竜石)が必要 レア度★5以上の装備セットは、必ずどこかに生産チケットを使う 限界突破とは? 装備LV10を超えること。 レア度★5以上の装備のみが可能。 攻撃力や防御力だけでなく、付随するUP効果も強化される。 ステータス上昇値はすべて+5される。 限界突破する際、ゴールデンハンマーとキー素材(初回製作時の必要数と同じ)が必要になる。 突破後は、どの装備も黄金板や強化クリスタルのみが必要素材となる。 注意点 限界突破するとスキル名が変わる。 そのため武器や盾を突破する場合、同時期に行わないと補正効果が消え、スキルダメージが減少してしまう。 2次限界突破とは? 装備LV20を超えること。 レア度★5以上の装備のみが可能。 攻撃力や防御力だけでなく、付随するUP効果も強化される。 ステータス上昇値はすべて+5される。 2次限界突破した武器を対応するリーダーに装備すると、武器スキル使用時に武器が輝いて全員の攻撃力が100上がる。 限界突破する際、レインボーハンマーとキー素材(初回製作時の必要数と同じ)が必要になる。 突破後は、どの装備も黄金板や強化クリスタル、強化クリスタルの結晶が必要素材となる。 注意点 2次限界突破すると限界突破同様スキル名が変わる。 そのため武器や盾を突破する場合、同時期に行わないと補正効果が消え、スキルダメージが減少してしまう。 ★5装備の必要キー素材数 ★5装備の必要キー素材数は大きく3パターン。 武器の初期攻撃力を基準に算出できる。 A 初期攻撃力120以上(聖剣、邪眼、黒龍、金龍) パーツ 初回製作時 LV8破時 限界突破時 2次限界突破時 合計 武器 スフィア5生産チケット2 スフィア1 スフィア5生産チケット2ゴールデンハンマー5 スフィア5生産チケット2レインボーハンマー5 スフィア16生産チケット6ゴールデンハンマー5レインボーハンマー5 盾 スフィア2生産チケット1 スフィア1 スフィア2生産チケット1ゴールデンハンマー2 スフィア2生産チケット1レインボーハンマー2 スフィア7生産チケット3ゴールデンハンマー2レインボーハンマー2 兜 スフィア1生産チケット1 スフィア1 スフィア1生産チケット1ゴールデンハンマー1 スフィア1生産チケット1レインボーハンマー1 スフィア4生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 胴 スフィア1生産チケット1 スフィア1 スフィア1生産チケット1ゴールデンハンマー1 スフィア1生産チケット1レインボーハンマー1 スフィア4生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 足 スフィア1生産チケット1 スフィア1 スフィア1生産チケット1ゴールデンハンマー1 スフィア1生産チケット1レインボーハンマー1 スフィア4生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 合計 スフィア10生産チケット6 スフィア5 スフィア10生産チケット6ゴールデンハンマー10 スフィア10生産チケット6レインボーハンマー10 スフィア35生産チケット18ゴールデンハンマー10レインボーハンマー10 B:初期攻撃力103以下(基本3属性のSR+全般、エンジェル、オロチ等) パーツ 初回製作時 LV8破時 限界突破時 2次限界突破時 合計 武器 スフィア3生産チケット2 無し スフィア3生産チケット2ゴールデンハンマー5 スフィア3生産チケット2レインボーハンマー5 スフィア9生産チケット6ゴールデンハンマー5レインボーハンマー5 盾 スフィア1 スフィア1ゴールデンハンマー2 スフィア1レインボーハンマー2 スフィア3ゴールデンハンマー2レインボーハンマー2 兜 スフィア1 スフィア1ゴールデンハンマー1 スフィア1レインボーハンマー1 スフィア3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 胴 スフィア1生産チケット1 スフィア1生産チケット1ゴールデンハンマー1 スフィア1生産チケット1レインボーハンマー1 スフィア3生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 足 スフィア1 スフィア1ゴールデンハンマー1 スフィア1レインボーハンマー1 スフィア3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 合計 スフィア7生産チケット3 無し スフィア7生産チケット3ゴールデンハンマー10 スフィア7生産チケット3レインボーハンマー10 スフィア21生産チケット9ゴールデンハンマー10レインボーハンマー10 C:初期人型SR+装備(サムライ・忍者・陰陽師) パーツ 初回製作時 LV8破時 限界突破時 2次限界突破時 合計 武器 生産チケット2 無し 生産チケット2ゴールデンハンマー5 生産チケット2レインボーハンマー5 生産チケット6ゴールデンハンマー5レインボーハンマー5 盾 生産チケット1 生産チケット1ゴールデンハンマー2 生産チケット1レインボーハンマー2 生産チケット3ゴールデンハンマー2レインボーハンマー2 兜 生産チケット1 生産チケット1ゴールデンハンマー1 生産チケット1レインボーハンマー1 生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 胴 生産チケット1 生産チケット1ゴールデンハンマー1 生産チケット1レインボーハンマー1 生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 足 生産チケット1 生産チケット1ゴールデンハンマー1 生産チケット1レインボーハンマー1 生産チケット3ゴールデンハンマー1レインボーハンマー1 合計 生産チケット6 無し 生産チケット6ゴールデンハンマー10 生産チケット6レインボーハンマー10 生産チケット18ゴールデンハンマー10レインボーハンマー10
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□オリジナル装備□ オリジナル装備全ては効果変更・追加があった場合全てのオリジナル装備が1~2ヶ月の試用状態になります。交換の際には注意してください。 (効果が前の仕様に戻ったり、下方修正される) オリジナル装備の交換は日曜日の21時~22時にします。 あとは、GMがいた時にでも声かけてみてください。 現在1次職リングの交換は受け付けてません。 1次職リングの返却は受け付けてます。 オリジナル装備交換の手引き 頭装備 画像 装備名 装備箇所 職業 スロット 効果 交換枚数 vh.jpg ヴァルキリーヘルム 上段 全職 4 DEF6 全ステ+5 20枚 dh.jpg ダークヘルム 上段 全職 4 DEF6 全ステ+5 20枚 sh.gif スカーレットヘルム 上段 全職 4 DEF6 全ステ+5 20枚 sei.JPG セイクリッドヘルム 上段 全職 4 DEF6 全ステ+5 20枚 azu.jpg アズライトヘルム 上段 全職 4 DEF6 全ステ+5 20枚 ari.jpg アリア帽子 上段 全職 4 DEF5 17枚 3bai.jpg シャアヘルム 上、中段 全職 4 DEF5 Agi+5 18枚 13.jpg ゴノレゴマスク 中、下段 ノービス・アーチャー系 1 DEF5 Dex+5 18枚 maya.jpg マヤー帽子 上段 全職 2 DEF5 15枚 siro.jpg たれ白猫 上段 全職 2 DEF5 15枚 katu.jpg ちょんまげかつら 上段 全職 2 DEF5 15枚 musya.jpg 武武者 上段 全職 2 DEF5 15枚 ebi.jpg エビフライ 上段 全職 2 DEF5 15枚 ml.jpg 兄弟帽子 上段 全職 2 DEF5(男と女では色が変わります。SS参照) 15枚 taikoubou.jpg 太公帽 上段 全職 0 詳しくは不明 阿鼻叫喚瞬獄箱 sukegyobou.jpg すけぎょる帽 上段 全職 1 製作 tamago.jpg たまごやき 詳細は不明 fuji.jpg FUJIYAMA 詳細は不明 inaba.jpg イナバ帽子 作成 sirosiruku.jpg ホワイトシルク 作成 nako.jpg ナコリボン クエスト hiro.jpg ハイロゾ帽子 詳細は不明 afuro.jpg アフロディスティニー サクライ孝宏 1syuunenkinenbou.jpg 一周年記念帽子 上段 全職 1 伊豆中央NPC(現在は交換不可) 1syuunennkinekamen.jpg 一周年記念仮面 上段 全職 1 伊豆中央NPC(現在は交換不可) 二周年記帽 上段 全職 1 伊豆右少し上のNPC(現在は交換不可) 二周年記念羽 中段 全職 1 伊豆右少し上のNPC(現在は交換不可) 武器 全てのオリジナル武器は突然仕様が変わる場合があります。 装備名 装備箇所 職業 スロット 効果 交換枚数 神剣グランスリヴァイヴァー 片手剣 全職 4 Atk+300 片手剣なので、装備出来ない職業が装備するとASPD下がります 15枚 咎人の剣~神を斬護せし者~ 両手剣 剣士・騎士 3 ATK+500+ATK+?0% STR/AGI/DEX+10 攻撃時低確率でバッシュLv10・プロボ発動 18枚 魔剣アクターネファリウス 片手剣 剣士・クルセ 3 Atk+300 防具に聖属性 完全回避率+10 無限インデュア GXダメージUP効果(クルセ・パラディンが装備した時のみ) 18枚 片翼の天使 短剣 シーフ・アサシン 3 Atk+300 STR+10 Flee+50 攻撃時低確率で対象のSP減少 低確率でソウルブレイカー 18枚 剛なる剣 臥竜・伏竜 カタール アサ 3 ATK+50 Flee+50 クリ+35 クリダメ60%UP 18枚 獄府天皇 片手斧 商人・BS・ケミ 3 Atk+300 STR+10 AGI+10 DEX+10 攻撃時低確率でダメージをHP吸収 低確率でASメマーナイトLv10発動 18枚 神槍イセリアルディヴァイド 両手槍 クルセ 3 Atk+300 無限インデュア HPSPを30%の確立で与ダメ50%回復 18枚 四神のヌンチャク 片手鈍器 モンク 3 Atk:300 SP+200 Dex+10 低確率でAS発勁Lv3発動 18枚 魔導書アル・アジフ 片手本 セージ 3 Atk:300 Int+10 Agi+20 攻撃時AS各ボルトLv10+TS+HD Lv5発動 低確率でASダブルキャスティング 18枚 ノルンの思い出 片手本 プリ 3 Atk+300 HP+2000 Dex+10 ASPD+20% ATKUP GXダメージUP 低確率でASグランドクロスLv3発動 18枚 聖杖ミリオンテラー 片手杖 マジ系 アコ系 ソウルリンカー 3 Flee+50 近距離ダメージUP DEF無視 ASPD上昇 INT-120 高確率でダブルアタックが発動する スナッチャー発動 低確率で攻撃対象に状態異常付与 攻撃を受けた時低確率で対象へクァグマイアLv2発動 18枚 司の霹靂杖 片手杖 アコ プリ マジシャン系 ソウルリンカー 3 Atk+100 Matk+25 Int+15 Dex+10 18枚 魔弓レイザーフォーテル 両手弓 アーチャー・ハンター 3 Atk+300 SP+500 Dex+10 Luk+10 18枚 ブラッディ・ダスター 両手甲 モンク 3 Atk+400 HP+30% SP+600 Dex+5 Def+5 ASで阿修羅Lv1 高Lv取得していればそちらを優先 18枚 名器ストラディヴァリウス 片手楽器 バード 3 Atk+300 Dex+10 Agi+10 ArvのダメージかなりUP 攻撃時低確率でアローバルカンLv7発動 18枚 第四神器~不浄~ 片手鞭 ダンサー 3 Atk+300 dex+10 Agi+10 ArvのダメージかなりUP 攻撃時低確率でアローバルカンLv7発動 18枚 ピアス 短剣 シーフ・ローグ 3 ATK+500 ASPD+10% すべてのモンスターの(PC以外)DEF・サイズ無視 低確率でスティールコイン・フルストリップ スティール確率50%UP(スティールの確立は変更する可能性があります) 18枚 スピアヘッド 片手槍 剣士・騎士 3 ATK+200 HPSP+15% 重量750 攻撃時低確率でASスパイラルピアースLv3 無限インデュア 18枚 白牙刀 短剣 ニンジャ 3 ATK+100 MATK+25% INT+15 DEX+10 SP消費-30% 18枚 三爪痕 短剣 スーパーノービス 3 攻撃用 ATK+300 MATK+5% ASPD+10% サイズ無視 三段掌Lv5 PC以外のDEF無視 MHP+3000 MSP+1000 18枚 テコーンウェポン 武器 テコン系 2 Atk:100 2Mzeny 店売り ノービス専用ナイフ 武器 ノビ系 3 Atk:100 HP+500 移動、攻撃速度アップ 2Mzeny 店売り ツヴァイスパーダ 武器 ガンスリンガー 3 ATK:300 AGI.DEX.LUK+10 ASPD上昇 HP+3000 オートスペルフリップザコイン、トリプルアクション 18枚 防具 装備名 装備箇所 職業 スロット 効果 交換枚数 ヴァルキリーのシールド 盾 全職 2 Def 8 HP+40% SP消費-20% オートガードLv5使用可 ポーションの回復効果+50% 18枚 トライエッジ 盾 スーパーノービス 1 魔法用 HP+5000 SP+1000 MATK+30% ASPD+5% DEF6 MDEF+15 ジェム消費無し 18枚 エンジェルレッグ 靴 全職 2 Def 4 遠近物理攻撃のダメージ15%追加 18枚 昂翼天 肩 全職 2 Def 5 遠近物理攻撃のダメージの30%を跳ね返す 18枚 昂翼装 体 全職 2 Def 5 死亡時に10%でMAXHP100%で蘇生 18枚 昴の翼 下段 全職 0 Mdef+5 オリジナルダンジョン ノービス専用シールド 盾 スパノビ 1 Def:4 HP+500 BaseJob獲得経験値20%UP 2Mzeny 店売り ノービス専用ウェア 鎧 スパノビ 1 Def:3 HP+500 SP+500 回避率+20% 2Mzeny 店売り ノービス専用スカーフ 肩 スパノビ 1 Def:3 HP+1000 スパノビの魂 マリオ WW サクリ 2Mzeny 店売り ノービス専用シューズ 靴 スパノビ 1 Def:3 HP+1000 気功 金剛 フリーキャスト 2Mzeny 店売り のぉびすめがね 中段 スパノビ 0 Def 0 キリエ マニピ 2Mzeny 店売り のぉびすたばこ 下段 スパノビ 0 Def 0 AR WP OT MP 2Mzeny 店売り 療纏・ルカ 体 マジ系・アコ系・ソウルリンカー 1 Def:5 ステALL+2 MATK+3% 被ダメ時敵に状態異常付与 古い紫色の箱 獅聖・マルコ 体 剣士系・商人系 1 Def:10 ステALL+2 ATK+3% 被ダメ時敵に状態異常付与 古い紫色の箱 馬鱗・パウロ 体 アチャ系・ガンスリンガー 1 Def:6 ステALL+2 ATK+3% 被ダメ時敵に状態異常付与 古い紫色の箱 謀理・ユダ 体 シーフ系・テコン・拳聖・忍者 1 Def:7 ステALL+2 ATK+3% 被ダメ時敵に状態異常付与 古い紫色の箱 アクセサリー 装備名 装備箇所 職業 スロット 効果 交換枚数 昴翼天使の腕輪 アクセ 全職 0 Dex 2 被ダメ時、低確立でオートスペルでSG LoV MS さらに低確率でデス フルリカバリー 18枚 アンリミテッド アクセ 全職 1 Def 0 全ステ+3 攻撃・被ダメ時10%で自身にアスム 鎧が絶対に壊れない クエスト インフィニティ アクセ 全職 1 Def 0 全ステ+1 武器が絶対に壊れない クエスト(注1) ホーリーブレスレット アクセ 全職 0 Def 2 ホーリーライトLv3使用可能 (注1) ファイアーリング アクセ 全職 0 Def 2 右手武器に火属性が付与される 80Mzeny 高級品屋 アクアリング アクセ 全職 0 Def 2 右手武器に水属性が付与される 80Mzeny 高級品屋 ウィンドリング アクセ 全職 0 Def 2 右手武器に風属性が付与される 80Mzeny 高級品屋 アースリング アクセ 全職 0 Def 2 右手武器に地属性が付与される 80Mzeny 高級品屋 ホーリーリング アクセ 全職 0 Def 2 右手武器に聖属性が付与される 100Mzeny 高級品屋 モンスター図鑑 アクセ 全職 0 Def 2 モンスター情報使用可能 20Mzeny 高級品屋 キルシャの腕輪 アクセ 全職 0 Def 2 クローンスキルLv3使用可能 30Mzeny 高級品屋 大豊作の腕輪 アクセ 全職 0 Def 0 1%の確率でイグ実をドロップ 豊作装備時?%にUP 青箱 豊作の腕輪 アクセ 全職 0 Dfe 0 1%の確率でイグ種をドロップ 大豊作装備時?%にUP 紫箱 ソードマンリング アクセ ノービス 1次職 1 HP回復力向上10・槍修練10・ピアース10・スピアブーメラン5・ツーハンドクイッケン5・オートカウンター5・ボウリングバッシュ10・グランドクロス10・ゴスペル10・スパイラルピアース5(調整中) 8枚 マジシャンリング アクセ ノービス 1次職 1 Def 5 HPSP+50% Sp回復力向上10・ファイアーピラー10・メテオストーム10・ユピテルサンダー10・ロードオブヴァーミリオン10・ウォーターボール5・フロストノヴァ10・ストームガスト10・アーススパイク5・ヘヴンズドライブ5・クァグマイア5・ランドプロテクター2・ソウルドレイン5・魔法力増強10・ダブルキャスティング10(調整中) 8枚 アコライトリング アクセ ノービス 1次職 1 Def 5 HPSP+50% ルアフ・ニューマ・ヒール10・サンクチュアリ10・リカバリー・マグニフィカート5・グロリア5・レックスエーテルナ・マグヌスエクソシスム10・気孔5・発勁5・指弾5・連打掌5・猛龍拳・アスムプティオ2(調整中) 8枚 マーチャントリング アクセ ノービス 1次職 1 Def 5 HPSP+50% メマーナイト10・鉱石発見・ハンマーフォール5・アドレナリンラッシュ5・ウェポンパーフェクション5・オーバートラスト5・マキシマイズパワー5・スリムポーションピッチャー10・各コートLv3(調整中) 8枚 シーフリング アクセ ノービス 1次職 1 Def 5 HPSP+50% ダブルアタック10・回避率増加10・ハイディング10・右手修練10・クローキング10・エンチャントポイズン10・ポイズンリアクト10・ベナムダスト10・ベナムスプラッシャー10・スナッチャー10・ブリザーブ・クローンスキル7(調整中) 8枚 アーチャーリング アクセ ノービス 1次職 1 Def 5 HPSP+50% ワシの目10・集中力向上10・スキッドトラップ5・ランドマイン5・アンクルスネア5・ショックウェーブトラップ5・フリージングトラップ5・ブラストマイン5・クレイモアトラップ5・リムーブトラップ・トーキーボックス・トゥルーサイト10・シャープシューティング5・ウインドウォーク5(調整中) 8枚 中段下段装備 アイテム名 装備箇所 効果 入手方法 sツインリボン 頭中段 Def 1 スロット1のツインリボン ギャンブルクーポン15000枚 s片目眼鏡 頭中段 Def 0 スロット1片目眼鏡 ギャンブルクーポン15000枚 s義賊の眼帯 頭中段 Def 0 スロット1の義賊の眼帯 ?? s妖精の耳 頭中段 Def 0 スロット1の妖精の耳 ?? sほお紅 頭中段 Def 0 スロット1の頬紅 ギャンブルクーポン15000枚 s草の葉 頭下段 Def 0 スロット1の草の葉 ギャンブルクーポン10000枚 sパイプタバコ 頭下段 Def 0 スロット1のパイプタバコ ギャンブルクーポン10000枚 sよく焼いたトースト 頭下段 Def 0 スロット1のパン ギャンブルクーポン10000枚 (注1) 未実装
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《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正を得る。 コメント キャラクターにセットすることで、効果と戦闘修正をキャラクターに与える。 カードの種類は剣・槍・弓・杖といったポピュラーな物から、大魔法『魔神復誦』や八咫烏と多岐に渡る。 同じくキャラクターにセットして使う呪符との主な違いは キャラクター1枚に対し1枚しかセットできない点 プレイ時には、自分の場のキャラクターしか目標にできない点 の二つ。 装備カードの持つテキストは、「装備」と「神器」以外、セット先のキャラクターが持つものとして処理される。 このため、効果の発生源はキャラクターとなり、効果の種類は「キャラクターの効果」かつ「(装備カードのカードの種類)の効果」として扱われる。 神器を持つ装備は一般的な装備と比べるとそれを凌駕する性能をどれも誇っている。ただし、神器は戦術:伝説を持たないキャラクターにはセットできない。詳しくは伝説の項で。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に装備カードをプレイすることは、ルール上適正である。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し冥界に置かれる。解決時に装備カードがなければいいので、「既に装備がセットされたキャラクターに装備プレイ→干渉で破壊の目をプレイ」などすることで、一度の干渉で装備を付け替えることができる。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に、「~にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う」という類の効果を使用することは、ルール上適正である。このとき、セットされてから装備カード扱いになるため、すでに装備カードがセットされていても、セット自体は行われる。解決後に目標のキャラクターに装備カードが2枚以上セットされている状態になった場合、1枚になるように選んで冥界に置く。なお、破棄ではないためふらわ~戦車/9弾や雲山/7弾といった「破棄された場合」の効果は発生しない。 関連Q A Q003.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A003.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、破棄されます。 Q032.「対象にならない」「目標にならない」という効果を受けているキャラクターに「装備」や「呪符」をプレイしてセットすることは出来ますか? A032.いいえ、出来ません。コメント装備は目標をとる効果である。 Q089.「装備カード」とは「装備/場」のカードも含みますか? A089.いいえ、含みません。「装備」を持つカードのみを指します。コメント(IR-10.13.3) Q158.裏向きのキャラクターに対し、装備カードや呪符カードをセットすることは出来ますか? A158.はい、出来ます。 Q227.装備カードや呪符カードをセットしているキャラクターが「(セットされているカードの種類に対応する)効果の対象にならない」効果を受けた場合、戦闘修正やそのセットされているカードから得ているテキストは無効になりますか? A227.いいえ、セットされた時点でセットされているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つため、対象不適切となり無効になることはありません。 Q250.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A250.はい、出来ます。 Q303.「装備」や「呪符」がキャラクター以外のカードに表向きでセットされている場合、そのカードの効果を使用したり適用する事は出来ますか? A303.いいえ、出来ません。本来それらのカードのテキストはセット先のキャラクターが持ちますが、この場合、テキストを持つべきキャラクターが存在しないため、なんら効果を持たないものとして扱います。 関連 呪符 装備/場 神器 【 】に囲われた特殊効果 【装備】であるカード(第十五弾現在) 神器を持たない装備弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 魚符『龍魚ドリル』 光珠『龍の光る眼』 河童『のびーるアーム』 疵痕『壊されたお守り』 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 大魔法『魔神復誦』 転覆『道連れアンカー』 新難題『ミステリウム』 陽光『サンシャインニードル』 細綱『カンダタロープ』 守符『ペンデュラムガード』 拳打『げんこつスマッシュ』 棒符『ナズーリンロッド』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 新難題『エイジャの赤石』 死符『死者選別の鎌』 氷符『アイシクルマシンガン』 毒爪『ポイズンレイズ』 祈願『商売繁盛守り』 捜符『ゴールドディテクター』 宝符『躍る陰陽玉』 毒爪『ポイズンマーダー』 新難題『月のイルメナイト』 神弦『ストラディヴァリウス』 妖剣『輝針剣』 楼観剣 白楼剣 ミニ八卦炉 三稜鏡 陰陽玉 魔導書 破滅を呼ぶ東方の呪宝 光学迷彩スーツ 人魂灯 幻想郷縁起 銀ナイフ 葉団扇 天狗の小槌 渾天儀 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 頓悟 流行神の壺 悔悟棒 八咫烏 飛倉の破片 河童の五色甲羅 遠隔支援端末 グリモワールオブアリス 幻術 グリモワールオブマリサ ミニ八卦炉(初期型) フォースフィールド 壁抜けの鑿 魔人経巻 マジックペンダント 御札のリボン 百鬼夜行絵巻 バールのような物 今昔百鬼拾遺稗田写本 神器を持つ装備神槍『スピア・ザ・グングニル』 禁忌『レーヴァテイン』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 神具『洩矢の鉄の輪』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 恨弓『源三位頼政の弓』 草薙剣 緋想の剣 浄玻璃鏡 祇園様の剣 愛宕様の火 七星剣 【装備】として扱うカード霊烏路 空/5弾(八咫烏) 雲山/7弾 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 雲山/10弾 ソクラテス/11弾 非想天則/12弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永久機関』 光符『正義の威光』(宝塔) 溶解『メルティングホワイト』 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符『躍る陰陽玉』) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬『蓬莱の薬』) 空虚『インフレーションスクウェア』 宝塔『レイディアントトレジャー』(宝塔) 幻術『マイナイフリカージョン』(銀ナイフ) 財宝『ゴールドラッシュ』 国符『三種の神器 剣』(草薙剣) 宝符『黄金の震眩』 宝塔『グレイテストトレジャー』(宝塔) 『永夜返し -世明け-』(勝利条件に必要) 月旅行計画(ミニ八卦炉) 夜雀の歌声 魔界の幻船 五つの難題 飛倉(飛倉の破片) キャプテン・ムラサ(飛倉の破片) 未来予知 パラジウム合金
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装備 【備考】 [片手直剣] 全長・短剣≦16inc≦小剣≦28inc≦歩兵剣≦38inc≦騎士剣 長剣・全長52inc以下刃渡り38inc以上の汎用直剣。 [曲剣類] サーベル(セイバー)・細身で軽量。撫で切る事に特化した武器。切先は諸刃になっており刺突も出来る。 シミター・サーベルよりも幅がある。叩き切るには不向き。刺突は軍刀ほどではないが可能。 ドゥサック・刃元の幅が広く先に向かって細くなる。簡単な構造で頑丈。多目的に使用が可能。 カットラス・厚く幅広の短めの刀身が特徴。頑丈で多目的に使用可能だが、どちらかというと撫で切るのには不向き。 ファルシオン・幅の広い重い刀身が特徴。どちらかと言うと叩き切ることに向いている。刺突には不向き。 シャスク・ロシア産のサーベルのようなもの。用法も近いが、柄は片手分しかなく、素早い抜き打ちが可能。 [刀類] 打刀 太刀 野太刀 リスト 下級量産[アイアンセイバー]片手軽曲剣 大別/曲剣 種類/片手剣 細分/軽 全長90 刃渡り75 重量1.6 耐久性E+ 防御E+ 切断C 刺突D- 打撃E+ 耐魔F 魔法付加C 店売りの安価な曲剣。重量が軽く叩き斬る用法だと威力が非常に低い。バランスに個体差がある。刀が手に入るのはしばらくたってからのため、撫で斬りを覚えるには丁度いい。刀と比較して、軽量で壊れやすいので注意。 ロングソードと比較し、切断時の耐久減少が40%少なく、切断と刺突以外の攻撃での耐久減少が20%多い。 下級量産[アイアンレイピア]片手刺突剣 大別/直剣 種類/片手剣 細分/刺突剣 全長100 刃渡り80 重量1.3 耐久性E+ 防御E+ 切断D 刺突C 打撃E+ 耐魔F 魔法付加C 店売りの安価な刺突剣。刀身は細いが刺突に対する強度は高い。切断能力は平凡だが打撃力は無い。バランスに個体差がある。 ロングソードと比較し、刺突時の耐久減少が60%少なく、打撃時の耐久減少が60%多く、その他の攻撃での耐久減少が30%多い。 下級量産[アイアンドゥサック]片手曲剣 大別/曲剣 種類/片手剣 細分/- 全長95 刃渡り80 重量1.8 耐久性D 防御D- 切断D+ 刺突D- 打撃D- 耐魔F 魔法付加C 店売りの簡素な曲剣。叩き切る、撫で切る、突く、果てには叩くまでいける。簡素故に近い長さの刀剣類では最も安価ではあるが、十分な性能を持つ。幅広で緩やかな片刃の刀身は頑丈で切れ味もそれなりである。 ロングソードと比較し、切断時の耐久減少が25%少なく、それ以外の攻撃での耐久減少が10%多い。 下級量産[ロングソード・アイアン]汎用重直剣 大別/直剣 種類/片手剣 細分/汎用重 全長110 刃渡り85 重量2.2 耐久性D 防御D 切断D 刺突D 打撃D 耐魔F 魔法付加C 初期武器の内の一つ。粗鉄製。バランスに個体差がある。BSの時のリュートの初期装備。片手に盾を装備出来ることや、狭い空間での取り回しから探索者に好まれる。レーヴでは全長38inc以上の直剣をロングソードということが多い。また、一部汎用と付く両手持ち可能なものが含まれる。 下級量産[ショートソード・アイアン]片手軽直剣 大別/直剣 種類/片手剣 細分/軽 全長80 刃渡り60 重量1.6 耐久性D- 防御D- 切断D 刺突D+ 打撃D- 耐魔F 魔法付加C 初期装備の内の一つ。粗鉄製。バランスに個体差がある。BSの時のシャナの初期装備。軽量さから副武装に選択される事が多い。ロングソードと比べると対人向け。レーヴでは全長38inc以下の直剣をショートソードということが多い。 下級量産[赤樫の術杖]木製長杖 大別/長杖 種類/全体木製 細分/構造型増幅術式 全長1.6 重量1.1 耐久性E 防御E- 打撃D+ 耐魔C 術式強度C 効果:術式補助・術式増幅108~114% 効率: ・110~121%mp/amp 初期装備の内の一つ。赤樫製。全体で増幅術式を組んでいるため耐久性が低い。また、増幅術式は削り出しのためかなり個体差がある。いきなりの運試し。BSの時のカイトの初期装備。 下級量産[ガントレット・アイアン]汎用重手甲 大別/手甲 種類/金属製 細分/汎用重 重量1.3~1.6 耐久性C 防御C 打撃D- 耐魔E 魔法付加D+ 初期装備の一つ。粗鉄製。強度確保のためかなり重い。サイズが4種類ある。BSの時のリュートの初期装備。手甲は篭手と比べより攻撃的に最適化された物である。 下級量産[トゥーハンドソード・アイアン]両手剣 大別/直剣 種類/両手剣 細分/- 全長170 刃渡り120 重量7.5 耐久性D+ 防御D+ 切断D 刺突D 打撃D+ 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。粗鉄製。重い。初期ステータスだと両手でギリギリ振り回せる程度。大型の相手にも有効打を与えられるため、冒険者に好まれる。 下級量産[ロングスピア・アイアン]長槍 大別/槍 種類/長槍 細分/軽 全長300 重量3.3 耐久性D 防御D 切断D- 刺突D+ 打撃D 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。穂先は粗鉄、柄は赤樫。意外と重く両手でないと使えない。木材が赤樫ばかりなのは白亜の街の周りに生えているからである。対人での性能から、騎士や傭兵に好まれる。 下級量産[ショートスピア・アイアン]短槍 大別/槍 種類/短槍 細分/重 全長180 重量2.0 耐久性D 防御D 切断D- 刺突D+ 打撃D 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。長槍より短いだけ。ギリギリ片手で扱える。盾持ちならこちら。何気にショートソードよりも、価格が安い。 集団戦での性能から、兵士に好まれる。 下級量産[ライトポール]戦斧 大別/斧 種類/戦斧 細分/軽 全長200 重量3.0 耐久性D+ 防御D+ 切断D 刺突D- 打撃D+ 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。刃の部分が小さく軽量な戦斧。粗鉄(以下略。両手でないと無理。長さの関係で全重量はロングスピアより軽いが振り回す時はスピアより力がいる。 下級量産[赤樫の棍]木製両手棍 大別/長杖 種類/木製強化棍 細別/- 全長200 重量1.3 耐久性D 防御D 打撃D+ 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。赤樫製で粗鉄で両端が補強されている。実は片手で使える。補強に技術が必要なため、場所によっては槍よりも価格が高いこともある。 下級量産[赤樫の弓]木製長弓 大別/射出 種類/長弓 細分/- 全長150 重量0.6 耐久E- 防御F 射出D 耐魔F 初期装備の一つ。長弓の中では短めで取り回しやすい。連射が効くが扱いが難しい。 下級量産[赤樫の軽弩]木製弩弓 大別/射出 種類/弩弓 細分/軽 全長80 重量4.0 耐久E+ 防御F 射出D 耐魔F 初期装備の一つ。普通の弩弓よりも軽量に作られているが、その分威力も据え置き。扱いはとても簡単でド素人でも十分扱える。弓を引くための補助がない為連射力は低い。 下級量産[木矢・杉]長矢 大別/弾体 種類/長矢 細分/軽 全長110 重量0.25 耐久E+ 刺突D 魔法付加C 量産品の木製の矢。先端は金属キャップが付いておりそれなりに攻撃力はある。加工のし易さから杉で作られている。 下級量産[木太矢・杉]太矢 大別/弾体 種類/太矢 細分/軽 全長55 重量0.2 耐久E+ 刺突D 魔法付加C 量産品の木製の太矢。先端は金属キャップが付いておりそれなりに攻撃力はある。 下級量産[レザースリング]投帯 大別/射出 種類/投帯 全長180 重量0.2 耐久E 防御F- 射出D- 耐魔E 共通初期装備の一つ。革編みの投帯。扱いが難しいが何でも射出出来るため意外と便利なのである。まる。 下級量産[石弾φ600]投弾 大別/弾体 種類/投弾 細分/- 重量0.05~0.12 耐久D 打撃E+ 魔法付加C- 石を投帯で投げやすいように加工したもの。大した重量はなく威力は低い。 中級量産[鉛弾φ300]投弾 大別/弾体 種類/投弾 重量0.16 鉛を球状に加工したもの。直径3cm。鋼鉄製の鎧が凹むレベル。 下級量産[スローピックⅠ]投針 大別/弾体 種類/投針 細分/- 全長25 重量0.1 耐久E 刺突E+ 魔法付加C 護身用に出回っている投げ針。スティレットを投擲特化にした感じ。中型の獣程度なら追い払える。 魔獣を倒すとなると小型でもいい所に5.6本当てる必要あり。慣れるとスキル補正無しでも凄まじい速度で投擲出来たりする。 下級量産[ラウンドシールド・アイアン]円形重盾 直径120 重量3.5 耐久性C 防御C 打撃D- 耐魔E 魔法付加C- 店売り。赤樫に鉄板を張って補強したもの。初期の所持金で買える。 下級量産[ヒーターシールド・アイアン]中盾 全長100 重量2.0 耐久性C 防御C 打撃D 耐魔E 魔法付加D+ 初期装備の一つ。盾はコレのみ。赤樫に鉄板を張って補強したもの。意外と軽い。 下級量産[綿の服] 初期服一式 重量1.4 大別/衣類 種類/一式 細分/- 防御D- 耐魔F- 魔法付加D- 初期装備の内の一つ。不壊属性が付いている。デザインが多め。共通初期装備。 下級量産[革張りの軽鎧] 初期装備・革木軽鎧 大別/軽鎧 種類/ハーフプレート 細分/革木 重量5.8 耐久性C- 防御C- 退魔F+ 火耐性マイナス 魔法付加D 初期装備の内の一つ。木の板になめした革を貼り付けた簡単な防具。比較的防御面積が広い。服の上から着る。BSの時のリュートとシャナの初期装備。 下級量産[ポーチ]初期装備・収納 大別/収納 種類/腰袋 細分/小道具限定 重量0.1 初期装備の内の一つ。簡素な布製腰袋を補強したもの。収納力は12*26cm。共通初期装備。 下級量産[リュックサック]初期装備・収納 大別/収納 種類/背負袋 細分/- 重量0.2 初期装備の一つ。わりと頑丈なリュックサック。戦闘には邪魔。共通初期装備。戦闘時に置くことで所持重量を軽減することが出来る。 下級量産[ライトインナー] 初期装備下着 大別/衣類 種類/下着 細分/男性用及び女性用 初期装備の内の一つ。付け心地の良いだけの下着。不壊属性付き。共通初期装備。脱げませんw インナーは環境耐性に関わる。 上級生産業物[Hilander(ハイランダー) Mk-Ⅷ(マークエイト)] 片手半長剣 大別/直剣 種類/片手半剣 細分/- 重量2.3 耐久性SS 防御B 切断A- 刺突A 打撃B++ 耐魔S+ 魔法付加C+ ハイランダーシリーズの2代目第4次改修モデル。ハーフアンドハーフサイズだが片手で振るわれる事が多い。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のリュートの主装備。|失われた地(ロストグラウンド)編開始の3ヶ月前にエクストラダンジョンにて粉砕してしまった。 最上級生産業物[Hilander(ハイランダー) Mk-Ⅺ(マークイレブン)] 片手半重長剣 大別/直剣 種類/片手半剣 細分/重長 重量4.0 耐久性SSS 防御B+ 切断S 刺突S 打撃A++ 耐魔SS+ 魔法付加C- ハイランダーシリーズの3代目第3次改修モデル。ハーフアンドハーフサイズだが片手で振るわれる事が多い。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のリュートの主装備。一代目、二代目と比べてかなり大型化している。 上級ドロップ業物[Rampant(ランパート)/城壁]紋章盾 大別/小盾 種類/複合 細別/拡張 重量2.3 耐久性SS 防御S+ 打撃A- 刺突C- 退魔S+ 術式強度A 効果:防御範囲拡大260% 効率:15mp/dmg&60mp/s 見た目は小さなヒーターシールドだが紋章の効果で防御範囲のみを拡大させる。防御面積は広がるが、重量も力のかかる面積も増えないため、かなりの技術とステータスが必要になる。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のリュートの主装備。だが、あまり出番がない。 幻想級ドロップ[Rejection(リジェクション) Enblem(エンブレム)] 紋章 大別/紋章 種類/複合 細分/拒絶・展開 防御S~SSS 切断S- 打撃S+ 刺突S 術式強度SSS 効果:防御 ・手甲展開・盾展開・剣展開・拒絶80% 効率:10mp/dmg・5mp/s ・20pm/s・45mp/s・50mp/rjctdmg 拒絶の紋章。待機状態で手甲、展開状態で盾又は光陣剣になる。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のリュートの主装備。深淵世界クリア後にエクストラダンジョンにて入手。 効果に関しては、展開状態毎の被害計算後の数値全てを80%軽減する。 最上級ドロップ[Yell(イェル) Vesper(ヴェスパー)/泣き叫ぶ宵星]石長杖 大別/長杖 種類/石製 細別/構造魔晶複合型術式 重量4.0 耐久性A+ 防御C+ 打撃C- 刺突D- 術式強度SS 効果:術式補助・術式強化・術式増幅100~400%・術式圧縮60% 効率: ・150%mp/% ・100%/Cprs 隕石から削り出して作られた長杖。基本的に修理不能の為近接戦闘での使用は厳禁である。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のカイトの主装備。〈没落の館・失意の君〉で別に長槍を取り出したのはそのため。威力極振りの補正の為、殲滅用途に使われることが多い。ちなみに入手したのはシャナ。 幻想級生産業物[Samsara(サムセラ) Record(レコード)/輪廻の記録] 複合長杖 大別/長杖 種類/木製基礎金属浸透 細分/紋章構造複合型術式 重量2.6 耐久性SS- 防御S- 切断S+ 打撃S 刺突S++ 術式強度SSS 効果:剣展開・槍展開・術式補助・術式強化・術式増幅80~310%・術式圧縮30% ・無減衰型術式短縮60% 効率: ・90~110%mp/amp ・80~105%mp/cmp・120%mp/10%sht 時刻の古代樹の枝木から削り出された基礎部分に特殊な魔法合金を染み込ませて造られた杖。複雑な術式が使われているが頑強で棍としても使う事ができる上、組み込まれた術式に魔力を流し込み起動呪文唱える事で光陣剣にもなる。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のカイトの主装備。クレフのクラフトスキル幻想カンスト記念に制作された。かなり奇跡的なバランスで作られており、そのせいかカイト意外(制作したクレフも含め)まともに扱えない。リュートすら「うわぁ、無理だわw」と扱うのを投げてしまった。 中級ドロップ名品[紅小烏(くれこがらす)Lv91]脇差 大別/曲刀 種類/刀 細別/脇差 重量1.6(1.3) 耐久C(A) 防御D-(C) 切断B(A+) 刺突B-(A) 打撃C(B+) 耐魔A(S) 魔法付加B-(A-) 紅い刀身を持つ小烏造りの脇差。高い魔法付加特性を持っており魔法剣、強化剣と相性がいい。血を吸って成長する特性を持つ。MAXは100で、数値は|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時の値。シャナの主装備。 上級ドロップ業物[Shadown(シャダオン)/己影]小剣 大別/直剣 種類/小剣 細分/- 重量0.3 耐久- 防御C++ 切断B+ 刺突A- 打撃C- 耐魔A+ 魔法付加S+ 自身の影という名を持つ漆黒の小剣。刃渡りは40cmほどだが実際の殺傷範囲は1mほどある。極めて高い魔法付加特性を持ち武器強化系の他に自己強化系の補助効果も受け付けるが、基礎能力はあまり高くない。魔法付加に特化した武装といえる。装備者の能力に応じて補正がかかる。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のシャナの主装備。 超級特殊業物[血晶剣(けっしょうけん)]脇差 大別/曲刀 種類/刀 細別/脇差 重量1.2 耐久SSS 防御B-- 切断SS 刺突S+ 打撃A 耐魔S+ 魔法付加S 紅小烏が血を吸い続けた結果、変異した刀。真血晶に似た血色の結晶から出来た刀身を持つ。耐久が大幅に上がっており切断性能も極めて高い。また、切断性能に対する強化系補助に高補正が入る。また、喰らい続けた血液を血晶として放ったり刀身を延長することができる。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のシャナの主装備。 超級ドロップ業物[dusk(ダスク) ruler(ルーラー)/薄闇の支配者]小剣 大別/直剣 種類/小剣 細分/- 重量0 耐久- 防御B 切断S+ 刺突SS 打撃F 耐魔SS 魔法付加SS+ 重量の無い特殊な小剣。見た目の刃渡りは40cm程だが1m~1.3m程の殺傷範囲を持つ。基礎能力が高く補正率も高い為、武器性能は特級だが重量が無いため打撃力が一切無い攻撃しても敵が怯まないなどハイリスクな武器でもある。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のシャナの主装備。 中級ドロップ業物[平界を背負うもの。]大剣/長剣 大別/直剣 種類/両手剣 細分/重(長) 重量6.1 耐久A 防御B+(B-) 切断B++(A) 刺突B-(B+) 打撃A+(B-) 耐魔B 魔法付加C 大剣のベヒモスと長剣のバハムートの二種類に変わる剣。本編未登場。 上級生産業物[山刻刀(さんこくとう) 大鉈(おおなた)]長大剣 大別/直刀 種類/両手剣 細分/規格外重・規格外長 重量230.8 耐久SSS 防御SS 切断S+ 刺突A 打撃SSS 耐魔S++ 魔法付加A 生産プレイヤー刻仙の鍛えた巨大長剣。|深淵世界(ディープグラウンド)編の〈没落の館・失意の君〉でリュートが使用。プレイヤーメイドの中でも特級の強度と破壊力を誇り、そして異常にデカく重い。耐魔の高さの割に術式付加が高い。あまりの重量にリュートもステータスに物言わせている節がある。 中級ドロップ名品[Aries(エアリーズ)]両手剣 重量2.6 耐久A- 防御B 切断B++ 刺突A- 打撃B+ 耐魔B 魔法付加B- イリゼの使う両手剣。全体的に小振りで取り回しやすく両手剣の中では軽量。重心位置が手前によっているため片手半剣に近い使い方になる。双子剣であり対となる剣が近くにあると性能が上昇する。 中級ドロップ名品[Taurus(トーラス)]両手剣 重量2.8 耐久A- 防御B 切断B+ 刺突A- 打撃B++ 耐魔B 魔法付加B- イクシスの使う両手剣。全体的に小振りで取り回しやすく両手剣の中では軽量。重心位置が手前によっているため片手半剣に近い使い方になる。双子剣であり対となる剣が近くにあると性能が上昇する。 上級生産業物[千刃鶴(せんばづる)]投刃 重量4.3 耐久B+ 防御C- 切断B+ 刺突A- 打撃C+ 耐魔C 魔法付加C+ 鍛冶師クレフと錬金術師ヘルメスによって共同開発された投刃。「物」魔法による無限生成と錬金術による固定化、制作スキルによる兵装化により、物理100%の攻撃能力を持つ投刃を生成出来る。同時に出せるのは30本まででそれ以上出すと固定化が解けて魔法抵抗によって消滅する。 武器として以外にも何時も使われるため「エコナイフ」のアダ名をいただいている。実は投刃以外の形状にも形成出来る。 中級生産業物[長船(おさふね)]大盾 重量16.4 耐久A++ 防御A+ 打撃B+ 耐魔A+ 魔法付加B- このクラスの大盾としてはかなり高い威力減衰を持つ盾。特別な効果は殆ど無いが製作段階でガッツリと基礎強化付加をされているため性能は高い。が、クレフの制作した盾としてはそこそこの出来。 下級生産[二種鉄材織込試作曲剣#03]片手曲剣 大別/曲剣 種類/片手剣 細分/- 全長105 刃渡り90 重量2.0 耐久D+ 防御D- 切断C 刺突D- 打撃D- 耐魔F 魔法付加C 鍛冶屋兼武具屋の職人トトが制作した、試作曲剣。二種類の鉄材が使われており、既存の鉄製曲剣よりも強度と切断力が高い。基本設計はドゥサックだが、護拳は無い為、抜き打ちも可能。又、受けも出来るように鍔代わりの突起を設けてある。 上級ドロップ業物[閃月(せんげつ)]片手軽曲刀 大別/曲刀 種類/片手 細別/軽 重量1.2 耐久B 防御C 切断A++ 刺突A- 打撃C- 術式強度A 効果:切断概念強化 効率:30mp/s プレイヤーが来る1月前から活動を始めた冒険者NPCであるクロの持ち物だった魔剣。要求技量が高く極端な用法を求められるがその切断性能は圧倒的である。概念強化によって斬るという行為において圧倒的な優勢を誇る。切断概念強化には耐久性が大幅に上昇するおまけがある。ちなみに入手後クロに返すとクロとフレンドになれる。わりと普段からフリーの為呼べば駆けつけてくれる事も多い。戦闘では積極的に前に出てダメージディーラーと回避壁を行う。 中級生産業物[吉永(よしなが)]素槍 大別/槍 種類/長槍 細別/素槍 重量2.8 耐久B 防御B 切断B 刺突A- 打撃B- 耐魔C 術式付加B- 一時期カイトが好んで使用していた素槍。全長は2m。現在はクレフが所持。製作者は何気にリュート。このクラスの武器としては非常に刺突力が高い。 Rank.A[Model.0x86 MiniGun]六連装回転銃身式機関銃 大別/射出 種類/重機関銃 細別/六連装回転銃身式 重量20.1 耐久B 射出A 防御E 退魔E 使用弾体/7.62*51BRC 装填数300・500・1000・3000 発射速度3000発毎分 M136 Minigunが元ネタ。人が撃つシロモノではない。7.62*51BFC(7.62NATO)規格弾を使用。本編ではHJEI++(ハードジャケットエクスプロードインセンディアリーダブルプラス)と呼ばれるとある機械系Mobのドロップでのみ入手出来る特殊弾が使用された。因みにこの特殊弾は上記[長船]を貫通するレベルの気狂い火力を持つ。 上級ドロップ量産[7.62*51BFC HJEI++]弾薬 大別/弾体 種類/弾薬 細分/BFC バトルライフル向けに調整された高火力弾。狙撃にはいささか射程が足り無いが障害の多い中距離での戦闘で真価を発揮する。これはその中でも貫通力を犠牲に着弾後の破壊力を向上させたものである。通常よりも硬質な被甲を施し貫通力を確保しつつも、着弾後に爆発・延焼することで対象に大ダメージを与える。尚、近代兵器技能で使用可能になる武器の例に漏れず、対象の大きさが大きくなるほどに加速度的に与えるダメージが減少する。 Rank.A[Model.0x777 C6]45口径半自動式拳銃 大別/射出 種類/半自動式拳銃 細別/.45口径 重量1.1 耐久C+ 射出A- 防御E 退魔E 使用弾体/11.43*23APC 装填数7・8・9 M1911A1クローンと思われるモデル。11.43*23APC(.45ACP)規格弾を使用。C6とは改良6回目ではなく使用弾薬の装薬量であり、かなりのホットロードに対応している。尚、描写されてはいないが、リュートは作中11.43*23APCFMJC1+Pを使用。このモデルで使用可能な弾薬の下限腔圧を下回っており、術式か何かで誤魔化したらしい。無論、マトモに動作しない弾薬では「ネイオックス」レベルの敵には大した効果はない。 中級量産[11.43*23APCFMJC1+P]弾薬 大別/弾体 種類/弾薬 細別/APC(オートマティック・ピストル・カートリッジ) 大口径の拳銃向けの高衝撃弾。とはいえ、FMJであるためにソフトターゲットに対しては衝撃が伝わりにくく、威力を十全に発揮できないこともある。カートリッジの大きさ・重さが大きく、装填数を安易に増やせないという欠点がある。9*19APC(9mmParabellum)規格弾と比べて敵の大きさによる威力減衰が小さい。 上級ドロップ名品[黒天弓]木製和弓 大別/射出 種類/和弓 細別/- 全長240 重量8.9 耐久A 防御A 射出A 耐魔A 石霊樹の弾性を特殊な製法で向上させた一体成型の和弓。威力が高く丈夫だがこのクラスの木製和弓としては重量過多。和弓であるため射の型によって威力が大幅に変わる。無論、雑に撃てば全く威力はない。フィーネが作中で使用するが実は構えた時地面スレスレに弓が来る。 尚、不必要にデカいのはもともとデカイ奴の武器だったからで、打つ矢も相応にデカイ。何故フィーネの体格でコレを引けるのかは謎である。 幻想級ドロップ固有[Euthanasia(ユーサネイジア)]長剣 大別/直剣 種類/長剣 細別/軽 全長126 重量2.2(220) 耐久性 - 防御S 切断SSS 刺突SS- 打撃SS- 耐魔SS 魔法付加S- 安らかな死へと導く剣。クルタナのような切先の無い形の異様に軽い長剣。見た目・重量に反し刺突・打撃も極めて強力。神鋼製の防具を紙のように斬り裂き、真血晶を泥にでも刺すように突き通す。透き通るような白刃は金属ではない何かでできている。認められた宣告者(しょゆうしゃ)以外には千倍の重さに感じられるらしい。一品物。傷一つ入らず、切れ味が鈍ることもない。 上級ドロップ業物[Genocide(ジェノサイド) Beast(ビースト)]重片手半剣 大別/直剣 種類/片手半剣 細別/重 全長113 重量6.4 耐久S 防御A 切断A 刺突D 打撃S+ 耐魔A 魔法付加C- 無数の生者達の血を吸い肉を喰らった挙句、中半より折れた大剣。折れて尚、殺戮衝動は収まるところを知らず、血に飢え続けている。が、最近とある所有者に躾けられてしまっている...(笑) 幻想級特殊生産[極硬ブラッドローゼス]片手軽直剣 大別/直剣 種類/片手剣 細別/軽 全長93 刃渡り76 重量1.6 耐久性SSS 防御A+ 切断SS 刺突S+ 打撃S+ 耐魔SSS 魔法付加SS とある冒険者によって発見された歩兵剣のレプリカ。構造自体は単純であったが加工難易度が異常に高い。何かと対になるような術式が刻まれていた事から、鞘があったものと考えられているが見つかっていない。ランク上限がSSSの為表示はSSSだが、実質刀身は破損しない。ユーサネイジアと違って、柄の部分が破損する可能性がある。
https://w.atwiki.jp/demonhunter/pages/17.html
装備の種類剣 銃 鎧 ズボン 手袋 靴 アクセサリー 装備のランクセット装備のオプション効果 装備の種類 レシピ装備については、コレクション>レシピ参照 剣 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 錆びた剣 1 - 5 0 - - - - - - - - 初期装備 ダイカーソード 1 - 20 10 22 11 24 12 26 13 28 14 カトスソード 5 - 31 10 34 11 37 12 40 13 43 14 ジャックソード 10 - 69 20 75 22 82 24 89 26 96 28 コロナソード 15 - 96 20 105 22 115 24 124 26 ディバエソード 20 - 124 30 136 33 148 36 161 39 173 42 初級用ハンターソード 20 知能8、クリ1% 132 82 145 90 158 98 ハンター商店 鍛冶屋剣 20 精神5、知能5、クリ1% - - 99 23 - - - - - - クエスト[魔剣の伝説] シャランソード 25 - 151 30 166 33 181 36 196 39 211 42 ジグソード 30 - 179 40 149 44 214 48 232 52 56 124 レイオンソード 35 - 206 40 226 44 247 48 267 52 288 56 マナトレンソード 40 - 234 50 257 55 280 60 304 65 327 70 中級用ハンターソード 40 知能11、クリ1% 240 101 264 111 312 131 ハンター商店 ウォーメッシュソード 45 - 261 50 287 55 313 60 339 65 365 70 プロブソード 50 - 289 60 317 66 346 72 375 78 404 84 バルガソード 55 - 316 60 347 66 379 72 410 78 442 84 フォーゼンソード 60 - 344 70 378 77 412 84 447 91 481 98 高級用ハンターソード 40 知能15、クリ2% 355 120 390 132 ハンター商店 ルナソード 65 - 371 70 408 77 445 84 482 91 519 98 ミナスソード 70 - 399 80 438 88 478 96 518 104 558 112 デニルソード 75 - 426 80 468 88 511 96 553 104 596 112 ハウルソード 80 - 454 90 499 99 544 108 590 117 635 126 絵ソード 85 - 481 90 529 99 577 108 625 117 673 126 ダオラソード 90 - 509 100 559 110 610 120 661 130 712 140 コルロシオムソード 95 - 536 100 589 110 643 120 696 130 750 140 ダイカーソードM 1 精神1 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 カトスソードM 5 精神1 10 19 11 20 12 22 13 24 14 26 ジャックソードM 10 精神1 20 31 22 34 24 37 26 40 28 43 コロナソードM 15 精神2 20 46 22 50 24 55 28 64 ディバエソードM 20 精神2 30 62 33 68 36 74 39 80 42 86 初級用ハンターソードM 20 精神8、回避1% 35 70 38 77 42 84 ハンター商店 シャランソードM 25 精神2 30 75 33 85 36 90 39 97 42 105 ジグソードM 30 精神3 40 89 44 97 48 106 52 115 56 124 レイオンソードM 35 精神3 40 103 44 113 48 123 52 133 56 144 中級用ハンターソードM 40 精神11、回避1% 56 120 61 132 ハンター商店 マナトレンソードM 40 精神3 50 117 55 128 60 140 65 152 70 163 ウォーメッシュソードM 45 精神4 50 130 55 143 60 156 65 169 70 182 プロブソードM 50 精神4 60 144 66 158 72 172 78 187 84 201 バルガソードM 55 精神4 60 158 66 173 72 189 78 205 84 221 フォーゼンソードM 60 精神5 70 172 70 172 77 189 91 223 98 240 高級用ハンターソードM 60 精神15、回避2% 68 180 74 198 88 234 ハンター商店 ルナソードM 65 精神5 70 186 77 204 84 223 91 241 98 260 ミナスソードM 70 精神5 80 200 88 220 96 240 104 260 112 280 デニルソードM 75 精神6 80 213 88 234 96 255 104 276 112 298 ハウルソードM 80 精神6 90 227 99 249 108 272 117 295 126 317 絵ソードM 85 精神6 90 240 99 264 108 288 117 312 126 336 ダオラソードM 90 精神7 100 254 110 279 120 304 130 330 140 355 コルロシオムソードM 95 精神7 110 293 120 320 130 347 140 373 銃 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 グロメス 2 - 12 10 13 11 14 12 15 13 16 14 ロイコンピストル 6 - 23 15 25 16 27 18 29 19 32 21 ディスカウンド 11 - 37 25 40 27 44 30 48 32 51 35 ラカメンガン 16 - 51 25 56 27 61 30 ロボイノーバルカン 21 - 64 35 70 38 76 42 83 45 89 49 初級用ハンターピストル 21 知能3、クリ1% 68 42 74 46 ハンター商店 ドラガンランチャ 26 - 78 35 85 38 93 42 101 45 デメシスガン 31 - 92 45 101 49 110 54 119 58 128 63 ディメンターランチャー 36 - 106 45 116 49 127 54 137 58 148 63 トトイノガイズ 41 - 119 55 130 60 142 66 154 71 166 77 中級用ハンターピストル 41 知能6、クリ1% 125 70 137 77 150 84 ハンター商店 G-8 46 - 133 55 146 60 159 66 172 71 186 77 G-7 51 - 147 65 161 71 176 78 191 84 205 91 G-9 56 - 161 65 177 71 193 78 209 84 225 91 G-9M 61 - 174 75 191 82 208 90 226 97 243 105 高級用ハンターピストル 61 知能9、クリ2% 180 83 198 91 216 99 234 107 ハンター商店 SG-2 66 - 188 75 206 82 225 90 244 97 263 105 SG-2K 71 - 202 85 222 93 242 102 262 110 282 119 DK-13A トトルン 76 - 216 85 237 93 259 102 280 110 302 119 DK-16SG サバタ 81 - 229 95 251 104 274 114 297 123 320 133 KF-001 86 - 243 95 267 104 291 114 315 123 340 133 バクワクライフル 91 - 257 105 282 115 308 126 334 136 359 147 G-22 ブレル 96 - 271 105 298 115 325 126 352 136 379 147 グローメッシM 2 精神1 10 12 11 13 12 14 14 16 ロイコンピストルM 6 精神1 15 18 16 19 18 21 19 23 21 25 ディスカウンドM 11 精神1 22 21 24 23 26 25 28 27 30 29 ラカメンガンM 16 精神2 29 32 31 35 34 38 37 41 ロボイノーバルカンM 21 精神2 35 44 38 48 42 52 45 57 49 61 初級用ハンターピストルM 21 剣攻3、回避1% 35 46 38 50 42 55 ハンター商店 ドラガンランチャM 26 精神2 40 56 44 61 48 67 56 78 デメシスガンM 31 精神3 45 67 49 73 54 80 58 87 63 93 ディメンターランチャーM 36 精神3 50 79 55 86 60 94 65 102 70 110 トトイノガイズM 41 精神3 55 92 60 101 66 110 71 119 77 128 中級用ハンターピストルM 41 剣攻6、回避1% 57 95 62 104 ハンター商店 G-8.M 46 精神3 60 105 66 115 72 126 78 136 84 147 G-7.M 51 精神4 65 115 71 126 78 138 84 149 91 161 G-9.M 56 精神4 70 127 77 139 84 152 91 165 98 177 G-9M.M 61 精神4 75 138 82 151 90 165 97 197 105 193 高級用ハンターピストルM 61 剣攻9、回避2% 77 141 84 155 92 169 100 183 ハンター商店 SG-2.M 66 精神5 80 149 88 163 96 178 104 193 112 208 SG-2K.M 71 精神5 85 161 93 177 102 193 110 209 119 225 M-13A トトルン 76 精神5 90 172 99 189 108 206 117 223 126 240 M-16SG サバタ 81 精神6 95 182 104 200 114 218 123 236 133 254 KF-001M 86 精神6 100 194 110 213 120 232 130 252 140 271 バクワクファイア 91 精神6 105 205 115 225 136 266 147 287 M-22 ブレル 96 精神7 110 217 121 238 132 260 143 282 154 303 鎧 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 制服オーバー 1 - 5 5 - - - - - - - - 初期装備 カラススーツ 1 体力1 56 61 61 67 67 73 72 79 78 85 アミロンスーツ 5 体力2 87 95 95 104 104 114 113 123 121 133 カタシャースーツ 10 体力3 129 141 141 155 154 169 167 183 180 197 ガルガスーツ 17 体力4 172 189 189 207 206 226 223 245 240 264 ディバインスーツ 22 体力5 215 236 236 259 258 283 279 306 301 330 デモニックスーツ 27 体力6 258 283 283 311 309 339 335 367 361 396 ルドラスーツ 32 体力7 300 330 330 363 360 396 390 429 420 462 ルンワードスーツ 37 体力8 343 377 377 414 411 452 445 490 480 527 ジャアラスーツ 42 体力9 386 424 424 466 463 508 501 551 540 593 ゼウススーツ 47 体力10 429 471 471 518 514 565 557 612 600 659 ホレムスーツ 52 体力11 471 518 518 569 565 621 612 673 659 752 メリックスーツ 57 体力12 514 565 565 621 616 678 668 734 719 791 高級ハンタースーツ 60 体力13 574 631 631 694 746 820 ハンター商店 プロススーツ 62 体力13 557 612 612 673 668 734 724 795 779 856 エドゥアールスーツ 67 体力14 600 660 660 726 720 792 780 858 840 924 一流ハンタースーツ 70 体力15 660 726 726 798 792 871 ハンター商店 シャテロンスーツ 72 体力15 642 706 706 776 770 847 834 917 898 988 バイネスーツ 77 体力16 685 753 753 828 822 903 890 978 959 1054 特急ハンタースーツ 80 体力17 745 819 819 900 894 982 968 1064 ハンター商店 カルダスーツ 82 体力17 728 800 800 880 873 960 946 1040 1019 1120 ガベロススーツ 87 体力18 771 848 848 932 925 1017 1002 1102 1079 1187 ゲスタスーツ 92 体力19 771 848 848 932 975 1072 1056 1162 1138 1251 ドラゴススーツ 97 体力20 856 941 941 1035 1027 1129 1112 1223 1198 1317 ズボン 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 制服ズボン 1 - 3 3 - - - - - - - - 初期装備 カラスズボン 1 精神1 56 61 61 67 67 73 72 79 78 85 アミロンズボン 5 精神2 87 95 95 104 104 114 113 123 121 133 カタシャーズボン 10 精神3 129 141 141 155 154 169 167 183 180 197 ガルガズボン 15 精神4 172 189 189 207 206 226 223 245 240 264 ディバインズボン 20 精神5 215 236 236 259 258 283 279 306 301 330 デモニックズボン 25 精神6 258 283 283 311 309 339 335 367 361 396 ルドラズボン 30 精神7 300 330 330 363 360 396 390 429 420 462 ルンワードズボン 35 精神8 343 377 377 414 411 452 445 490 480 527 ジャアラズボン 40 精神9 386 424 424 466 463 508 501 551 540 593 ゼウスズボン 45 精神10 429 471 471 518 514 565 557 612 600 659 ホレムズボン 50 精神11 471 518 518 569 565 621 612 673 659 752 メリックズボン 55 精神12 514 565 565 621 616 678 668 734 719 791 プロスズボン 60 精神13 557 612 612 673 668 734 724 795 779 856 エドゥアールズボン 65 精神14 600 660 660 726 720 792 780 858 840 924 シャテロンズボン 70 精神15 642 706 706 776 770 847 834 917 898 988 バイネズボン 75 精神16 685 753 753 828 822 903 890 978 959 1054 カルダズボン 80 精神17 728 800 800 880 873 960 946 1040 1019 1120 ガベロスズボン 85 精神18 771 848 848 932 925 1017 1002 1102 1079 1187 ゲスタズボン 90 精神19 771 848 848 932 975 1072 1056 1162 1138 1251 ドラゴスズボン 95 精神20 856 941 941 1035 1027 1129 1112 1223 1198 1317 手袋 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 カラスアーム 2 力1 37 40 40 44 44 48 48 52 51 56 アミロンアーム 6 力2 57 62 62 68 68 74 74 80 79 86 カタシャーアーム 11 力3 86 94 94 103 103 112 111 122 120 131 ガルガアーム 16 力4 114 125 125 137 136 150 148 162 ディバインアーム 21 力5 143 157 157 172 171 188 185 204 200 219 デモニックアーム 26 力6 171 188 188 206 205 225 222 244 239 263 ルドラアーム 31 力7 200 220 220 242 240 264 260 286 280 308 ルンワードアーム 36 力8 228 250 250 275 273 300 296 325 319 350 岩石手袋 36 体力8、回避1% - - - - 324 264 - - - - クエスト[動く石] ジャアラアーム 41 力9 257 282 282 310 308 338 334 366 359 394 ゼウスアーム 46 力10 285 313 313 344 342 375 370 406 399 438 ホレムアーム 51 力11 314 345 345 379 376 414 408 448 439 483 メリックアーム 56 力12 342 376 376 413 410 451 444 488 478 526 プロスアーム 61 力13 371 408 408 448 445 489 482 530 519 571 エドゥアールアーム 66 力14 399 438 438 481 478 525 518 569 558 613 シャテロンアーム 71 力15 428 470 470 517 513 564 556 611 599 658 バイネアーム 76 力16 459 501 501 551 547 601 592 651 638 701 カルダアーム 81 力17 485 533 533 586 582 639 630 692 679 746 ガベロスアーム 86 力18 513 564 564 620 615 676 666 733 718 789 ゲスタアーム 91 力19 542 596 596 655 650 715 704 774 758 834 ドラゴスアーム 96 力20 570 627 627 689 684 752 741 815 798 877 靴 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 運動靴 1 - 5 0 - - - - - - - - 初期装備 カラスシューズ 3 敏捷1 37 40 40 44 44 48 48 52 51 56 アミロンシューズ 7 敏捷2 57 62 62 68 68 74 74 80 79 86 カタシャーシューズ 12 敏捷3 86 94 94 103 103 112 111 122 120 131 ガルガシューズ 15 敏捷4 114 125 125 137 136 150 148 162 ディバインシューズ 20 敏捷5 143 157 157 172 171 188 185 204 200 219 デモニックシューズ 25 敏捷6 171 188 188 206 205 225 222 244 239 263 ルドラシューズ 30 敏捷7 200 220 220 242 240 264 260 286 280 308 ルンワードシューズ 35 敏捷8 228 250 250 275 273 300 296 325 319 350 ジャアラシューズ 40 敏捷9 257 282 282 310 308 338 334 366 359 394 ゼウスシューズ 45 敏捷10 285 313 313 344 342 375 370 406 399 438 ホレムシューズ 50 敏捷11 314 345 345 379 376 414 408 448 439 483 メリックシューズ 55 敏捷12 342 376 376 413 410 451 444 488 478 526 プロスシューズ 60 敏捷13 371 408 408 448 445 489 482 530 519 571 エドゥアールシューズ 65 敏捷14 399 438 438 481 478 525 518 569 558 613 シャテロンシューズ 70 敏捷15 428 470 470 517 513 564 556 611 599 658 バイネシューズ 75 敏捷16 459 501 501 551 547 601 592 651 638 701 カルダシューズ 80 敏捷17 485 533 533 586 582 639 630 692 679 746 ガベロスシューズ 85 敏捷18 513 564 564 620 615 676 666 733 718 789 ゲスタシューズ 90 敏捷19 542 596 596 655 650 715 704 774 758 834 ドラゴスシューズ 95 敏捷20 570 627 627 689 684 752 741 815 798 877 アクセサリー 装備名 装備レベル ステータス 備考 硝子ネックレス 1 精神1、知能2、回避1% 獄炎指輪 10 精神2、知能4、回避1% 燃える心 10 体力3、知能5、魔法攻撃30、クリ1%、回避1% クエスト[烈火の欲望] 夕暮れの紐 20 精神3、知能6、回避2% リビエール 30 精神4、知能8、回避2%、クリ1% 血の涙 40 精神5、知能10、回避3%、クリ1% 悪魔の息づかい 50 精神6、知能12、回避3%、クリ1% 赤い目 60 精神7、知能14、回避4%、クリ1% ハンターの印 60 精神8、知能16、回避4%、クリ2% ハンター商店 クープルー 70 精神8、知能16、回避4%、クリ2% ハンターの象徴 70 精神9、知能18、回避5%、クリ2% ハンター商店 破壊の燈 80 精神9、知能18、回避5%、クリ2% ハンターの権威 80 精神10、知能20、回避5%、クリ2% ハンター商店 地獄の鍵 90 精神10、知能20、回避5%、クリ2% 装備のランク ノーマル < マジック < レア < エピック < セット ランク 文字の色 性能など ノーマル 白 レベル60未満は店売り(レシピ武器除く)、追加OPなし マジック 青 攻撃or防御がノーマルの110%、追加OP×1 レア 黄 攻撃or防御がノーマルの120%、追加OP×2 エピック 紫 攻撃or防御がノーマルの130%、追加OP×3 セット 茶 攻撃or防御がノーマルの140%、追加OP×3名前の前に天、地などの全8種のセット名が入り、同じセット名の装備を5つ以上装備した時にオプション追加。それぞれのオプションについては以下表を参照。 セット装備のオプション効果 セット名 追加オプション 地 銃攻撃時移動速度減少(1/10) 天 剣攻撃時にスタン効果(1/100) 殲 移動速度30%UP 滅 敵破壊時HP10回復 復 敵を倒したときにキュービックをドロップするようになる(1/200) 壊 敵破壊時SP10回復 元 TB(翼化)持続十秒増加 換 スキル使用時クールタイム初期化(1/100) なるほど。参考になりました -- クローチェ (2011-03-18 17 07 21) セット名のところだけど、複数の複じゃないよ。修復の「復」だよ。 -- 名無しさん (2011-03-30 22 02 28) 仮に宝石王でドロップ3つ分のオプションが付いたとして、それはいくらで売れるかな?5億? -- 名無しさん (2011-04-16 13 19 22) どれだけ付いたかによるだろう。最大値(21%)が付けばそれ以上でも売れる。最低値(15%?)だと買う奴は買うがもったいないレベルじゃね? -- 名無し (2011-04-16 14 26 45) よし、頑張ってリロードしてみよう。15%でも4億半なら余裕で売れるだろうな。 -- 名無しさん (2011-04-17 14 43 10) ↑と、礼を忘れてた。ありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-17 15 13 42) 宝石王採集53%キタ!何億で行けるかな!? -- 名無しさん (2011-04-23 22 51 47) 採集か~3、5億ぐらいかな?(適当)ドロならがっぽりだったがww -- 名無し (2011-04-24 02 00 40) だって全然出ないんだもんwこん位妥協しちゃうわwwとりあえずカンスト価格で売り出したけど参考にさせてもらうね。ありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-24 07 33 17) 地獄掘りしてる人なら買ってくれるかもねwバクライウムの人も・・・ -- 名無し (2011-04-25 01 38 50) よっしゃア!!カンストで売れた!オレの勝ちだァ!!! -- 名無しさん (2011-04-29 10 56 19) いや、売れただけでなにが勝ちなのかw -- 名無し (2011-04-29 23 27 07) 宝石王採集54%キタ!が、採集しかないのな -- 名無しさん (2011-04-30 18 40 35) そりゃ内部スロット3つ分使ってその値だからだよ。自分で使うもよし。カンスト価格で売れたから売り出して待つもよし。 -- 名無しさん (2011-04-30 20 21 04) アクセサリーにもともと11%あって採集のソール30%×3で101%にしてみたけど前に作った66%と体感変わらないね(笑) -- 名無しさん (2011-05-05 13 48 02) もしかしてその採集って上限があるのでは?表示はそのままだけど再度発掘判定の時にその上限で計算されるとか。 -- 名無しさん (2011-05-05 14 30 49) 可能性はあるかもね。100超えても無限掘りできんから・・・何100回もデータ取らなあかんから推測しかだせんがw -- 名無し (2011-05-05 14 49 32) 例えばもともと3回採れるとこが6回採れるようになったってことなのかね?<採集100%超え でも100%超え付けてても奇数回採れることあるからそれじゃあ説明つかないか… -- 名無しさん (2011-05-05 15 11 58) 1箇所で掘れる回数は元々ランダム。いつもよく掘れる岩とかあるけど同じとこで1回とかで消えることあるから、多分岩によって基本回数のテーブルが複数ある。掘る行動ごとに乱数取って岩無くなるかどうか判断。その乱数で消える範囲を採集つけることで狭くするって感じじゃね? -- 名無し (2011-05-05 18 43 12) 簡単に言うと消える乱数が50/100だとして採集100つけてると25/100になる的な感じとして俺は捉えてるが・・・・他の意見を聞きたい -- 名無し (2011-05-05 18 46 10) この考えだと採集大きくなるほど差が実感しにくいから体感変わらんの意見もカバーできると思うがどう思う? -- 名無し (2011-05-05 18 48 46) どう言う計算したらそんな数値になるのかわかりません。 -- 名無しさん (2011-05-05 22 04 26) ↑ならお前の意見を言え -- 名無し (2011-05-05 23 23 21) もっとわかりやすい説明を求めてるのになんでそんなこと言われなきゃなんねーんだ。オレは↑8だ。 -- 名無しさん (2011-05-05 23 53 14) なら砕きすぎた言い方するわ。基礎を100/300として採集で200/300になる。無くなる側は100/300だから0にならん。これは1回目で消えるの方が多いし体感の方もおかしいから実際とは違う簡略化しすぎた数値として捉えてくれ。上限説も考えてないからな。 -- 名無し (2011-05-06 00 19 52) お前説明下手糞だな。ようは表示がパーセントだからと言って母数が100とは限らないと言いたいのか。違うか。↑6と同一人物ならだけど100とか言ってるし。それに掘れる回数はちゃんと決まってるよ。だからその仮説はどうかな。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 43 55) なら掘れる回数全部言え。同じ岩でも毎回同じ回数と違うのも説明しろ。俺は現情報からは減数の方で理解出来たからそう書いただけだ。分母100にしたのも1000だと最初から全部誤差で片付いて体感と一致せんから簡単に100にしただけ。他の意見も聞かせてくれと言ってるのに否定しかせんのか?自説を言え。議論するなら他論持って来な実がなくなるだけだろ。他論でより納得できればそっちに従うわ。否定するだけなら日本の政治家と同じやぞ。 -- 名無し (2011-05-06 01 08 47) それに俺の意見は岩が消える確立が減る減数の方だから。300にしたのは体感無視した粉々の式をさらに簡略化した意味の無い式だぞ。 -- 名無し (2011-05-06 01 17 42) 君は↑4と同じで良いんだな。やっと理解できたわ。全部なんて言えるものか。無茶苦茶なことを言ってるのは君だし、石や草ごとに採集採掘できる回数と内容が決まっていることは検証済みとされている。そしてオレの仮説はとっくのとうに書いてる筈なんだけど。お願いだから切れないでくれ。君と仲良く荒らしなんてしたくない。あと日本にはロクな思想を持った政治家がいないだけ。最後に言うけど説を否定すんのに新しい説が必要なんて訳ないから。 -- 名無しさん (2011-05-06 01 46 25) 全部言えんのならどっか一箇所言ってみろ。内容は固定だが回数は完全な固定じゃないだろ。どこで検証済みとされたのか知らんからどこで確認できるのか載せてくれ。 -- 名無し (2011-05-06 01 58 39) 何の効果もないアクセサリー付けてどこでも良いから石か草の前でセーブして採集→ロードを繰り返してみろよ。絶対に変わんないから。 -- 名無しさん (2011-05-06 02 12 53) それはステージ変えて岩復活させて同じ場所で掘っても同じか? -- 名無し (2011-05-06 03 09 05) やってみれば? -- 名無しさん (2011-05-06 03 47 34) ある程度は近い回数出るが常に同じじゃない。極稀に1~3回で消えることもある。 -- 名無し (2011-05-06 04 44 51) もともと2~4回掘れる岩があるとしたら、採掘50%つけると「+50%」となり3~6回掘れる。採掘100%つけると「+100%」となり4~8回掘れる。そういう事なんじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-06 11 16 05) あいや、オレの勘違いだったか。正直すまんかった。 -- 名無しさん (2011-05-06 21 20 59) 強化最大値っていくつなんだろう。自分の持ってるハンターピストルは8で止まってて全然上がらない。この前8億で落とした強化済ケーツー虐殺者も8だ。 -- 名無しさん (2011-05-07 13 42 16) 10以上見たことあるってどっかで聞いた覚えがある。 -- 名無し (2011-05-07 15 01 42) 「見たことある」と「聞いた」「覚えがある」なんてどこまで信憑性のない話をするんだ君は。 -- 名無しさん (2011-05-28 13 48 41) セット装備を探す時、言語を変えないで好きなセット名を抽出する方法わかったよ!低い等級順で検索かければ滅 壊 元 復 殲 天 地 換 セット名なし の順で並ぶから参考にしてね! -- 名無しさん (2011-05-28 23 38 40) 宝石王でファイアドラゴン ヒーリングついたけどいくらで売れるかな? -- 名無しさん (2011-06-23 21 46 51) ↑※追記内部スロットで 連投すまそ -- 名無しさん (2011-06-23 21 57 26) よくわかんないから期限切れるまでカンストで売り出せばいかがか。 -- 名無しさん (2011-06-23 22 35 58) 6億ぐらいで売れれば十分なんだが なかなか売れないんだなw -- 名無しさん (2011-06-24 09 51 34) ぶっちゃけ金銭感覚が狂ったゲームだから自分が必要なだけの値段で売ったほうが良いよな。 -- 名無しさん (2011-06-24 09 58 35) ファイアドラゴンとメテオ付きと比べて -- 名無しさん (2011-06-24 11 13 36) 誤送すまん。 ↑と比べてどっちが高いかなぁ -- 名無しさん (2011-06-24 11 14 45) 知らんがな(´・ω・)好きな値段で売りなってば。 -- 名無しさん (2011-06-24 14 15 41) そーか、 はっきりした解答どうも。 -- 名無しさん (2011-06-24 17 50 47) 質問なんですけど、当方専魔なのですが銃に炎のソウルつけて炎系スキルの与ダメ増えますか?自分なりに検証してみたのですが変わらないのです。ちなみに40%upです。 -- 名無しさん (2011-08-12 18 58 37) そのためだけに存在してるような属性ソウルだぜ。 -- 名無しさん (2011-08-12 19 58 10) ↑すいません。回答のニュアンスが曖昧すぎてどっちなのかわかりません… -- 名無しさん (2011-08-12 23 35 22) その→魔法使いのスキルの威力あげることの -- 名無しさん (2011-08-13 19 16 03) 復の武器で敵をどれだけ倒してもキュービック落とさないのですが…… -- 名無しさん (2011-08-20 16 18 37) 同名のセット装備を5つ装備すれば発動するよ。ステータスの下部を下にスクロールすれば確認できるよ。 -- 名無しさん (2011-08-21 09 06 43) ルナソードMはどこでドロップするの? -- 名無しさん (2011-11-02 11 12 14) ↑黒い洞窟だったはず。間違ってるかもorz -- 名無しさん (2011-11-03 09 31 51) ↑HELLのですか? -- 名無しさん (2011-11-04 14 17 04) 緑鉱石を大量に採掘する方法はありますか? -- 名無しさん (2011-11-29 09 40 37) 隠された洞窟あたりに行けば割と手に入りやすい -- 名無しさん (2011-12-27 00 34 29) 装備のセットって何?同じ名前の装備を5つつければいいのん? -- 名無しさん (2012-04-14 15 17 05) ↑鎧・スボン・手袋・靴の4つしかない。あとひとつは?それともセットでドロップされてるの? -- 名無しさん (2012-04-14 15 19 06) ↑ 丸腰で闘ってんのか?w -- 名無しさん (2012-04-16 20 57 36) ↑青い文字のジャアラズボンとスーツ、シューズ、アームを着けてる。これだけではダメ? -- 名無しさん (2012-04-17 07 33 47) アクセの内部で「プロハンター+1」っていうのがあったんだが効果が不明 -- ttt (2012-10-31 21 34 54) 単純に効果が知りたいだけならスキルのページ行け。装備してスキル欄タップしても説明ないぞって事なら1Lvでも取得したスキルでないと効果ありません。 -- 名無しさん (2012-10-31 23 47 57) 無料で持ち物数上げる方法ないですか? -- 名無しさん (2013-04-11 14 58 56) 復のセット装備揃えてひたすら狩れ -- 名無しさん (2013-05-09 12 18 05) 名前 コメント
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装備について 英雄に脱着出来る。4部位まで装備可能。 高レアリティになると付与効果をもつものがある。 拠点で鍛冶師に装備エキスを渡して入手するか、冒険フィールド内宝箱、及びそのボスドロップで入手する。 足装備で攻撃が上がる点に注意。 装備が揃って来るまでは、攻撃アップをヒーラーに、生命アップを前衛に優先すると良いだろう。 装備にも属性がついているものがある、同じ属性の英雄に装着すると陣営ボーナスが付いてくる。 また、装備の種類を統一するとセット効果も付くので、可能なら同種類で揃えるのが良い。 ※紫の防衛隊シリーズと橙の大地シリーズでのセット効果の発動を確認。また、紫の騎士隊シリーズと橙の賢者シリーズでの発動も確認。 高レアリティ別突破回数の考察 有志による情報提供 画像を格納 + ... 橙装備が1凸、紫装備が3凸 橙は課金かイベントランキング上位の入手しかないが、紫は探索やイベント交換で入手できる。紫を集め、凸を重ねるのも良いようだ。 4箇所強化ボーナス レアリティやシリーズは関係なく4部位全てを+10,+20,+30…としていくことで装備ボーナスをつけることができる。 2/3に下方修正が入り数値が半減した +10 装備攻撃+10%、装備生命+10% +20 装備攻撃+25%、装備生命+25% +30 装備攻撃+50%、装備生命+50% +40 装備攻撃+100%、装備生命+100% +50 装備攻撃+200%、装備生命+200% +31以上の強化は基地レベル30が必要。 2/3の修正時に強化ボーナスと別に突破ボーナスが設定された 橙色以上に限るが、装備画面でオン・オフで強化∨突破ボーナスを切り替える。 数値は後日。 2/2以前の値は格納 + ... +10 装備攻撃+20%、装備生命+20% +20 装備攻撃+50%、装備生命+50% +30 装備攻撃+100%、装備生命+100% +40 装備攻撃+200%、装備生命+200% +50 装備攻撃+400%、装備生命+400% 強化方法 有志が動画にしてくれましたので公開します 強化値 2/3の修正で数値が全て変わりました。追々データ取って変更していきますステータスと強化幅が変更されたが、強化石消費数は変更無さそうです 橙 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 37 +38 +39 +40 石消費量 180 215 230 265 285 320 355 530 705 530 530 620 620 705 705 880 880 1060 1410 1060 1060 1145 1235 845 1410 1585 1585 1760 1760 2640 1760 1935 2115 2640 2640 2640 3520 3520 3520 3520 00→+10合計 3085 10→+20合計 8470 20→+30合計15025 30→+40合計27810 40→+50合計 00→+50合計 ※石消費量は部位1箇所です 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 攻撃 1815 +105 +420 3180 +160 +630 5250 +315 +1260 9345 会心率 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +420 +1680 15120 +640 +2520 23400 +1260 +5040 39780 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 14500 +840 +3355 25415 +1260 +5030 41785 攻撃 365 +25 +85 675 +35 +130 1120 会心ダメージ 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +436 +1682 15266 +644 +2532 25394 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 1815 3630 会心率 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 ↓頭と鎧↓ 生命 14500 29000 攻撃 365 730 会心ダメージ 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 更新未定なので格納 + ... 大地シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 650 生命 1620 ブロック 1.2% 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 ダメージ軽減 1.2% 勝者シリーズ 武器と足 突破属性―装備攻撃 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 装備攻撃 2.35% 鎧と頭 突破属性―装備生命 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 装備生命 2.35% 紫 強化は40回まで 突破は4回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 90 110 115 125 135 145 160 180 265 355 265 265 310 310 355 355 440 440 530 705 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 石消費量 530 575 620 425 705 795 795 880 880 1320 880 970 1060 1320 1320 1320 1760 1760 1760 1760 00→+10合計 1680 10→+20合計 3975 20→+30合計 7565 30→+40合計13910 00→+40合計27130(リセット時27090。少しズレが出ています) ※石消費量は部位1箇所です 騎士隊シリーズ 武器と足 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 攻撃 910 +55 +215 1620 +80 +320 2660 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +220 +860 7680 +320 +1280 11840 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 攻撃 2660 +160 +635 4735 +265 +1055 8175 15155 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 5.15% 戦力値 11840 +640 +2540 20140 +1060 +4220 33900 73420 鎧と頭 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 7250 +420 +1680 12710 +630 +2515 20895 攻撃 185 +15 +45 365 +20 +65 610 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +228 +852 7744 +332 +1266 11998 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 生命 20895 +1260 +5030 37265 +2095 +8380 64500 120090 攻撃 610 +35 +130 1055 +55 +215 1765 3190 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 4.55% 戦力値 11998 +644 +2532 20326 +1058 +4212 34060 69896 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 910 1820 3035 4855 7890 会心率 0.6% 1.2% 2% 3.2% 5.15% 戦力値 4840 9680 16140 25820 44360 ↓頭と鎧↓ 生命 7250 14500 24170 38670 62840 攻撃 185 370 620 990 1610 会心ダメージ 0.6% 0.6% 1.4% 2.6% 4.55% 戦力値 4840 8480 14948 24628 40676 更新未定なので格納 + ... 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 強化は20回まで 突破は2回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 45 55 60 65 70 75 80 90 135 180 135 135 155 155 180 180 220 220 265 355 00→+10合計 855 10→+20合計2000 00→+20合計2855 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 攻撃 455 +30 +110 835 1290 1900 戦力値 1820 +120 +440 3340 5160 7600 部位 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 攻撃 835 +40 +160 1355 1810 2420 戦力値 3340 +160 +640 5420 7200 9680 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 生命 4535 +265 +1050 7970 12505 18555 戦力値 1814 +106 +420 3188 5002 7422 部位 基本値 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 生命 7970 +395 +1575 13100 17635 23685 戦力値 3188 +177 +630 5240 7054 9474 緑 強化は10回まで 突破は1回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 石消費量 25 30 30 35 35 40 40 45 70 90 00→+10合計440 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 攻撃 230 +15 +55 420 650 戦力値 920 +60 +220 1680 2600 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 生命 2270 +135 +625 4010 6280 戦力値 908 +54 +250 1604 2512 2/2以前の値は格納 + ... 橙 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 会心率 1.2% 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 生命 6480 攻撃 165 会心ダメージ 1.2% 紫 騎士隊シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 405 +30 +120 ◇ ◇ 会心率 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 ◇ ◇ 生命 3240 +235 940 ◇ ◇ 攻撃 85 +10 +25 ◇ ◇ 会心ダメージ 0.6% 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 武器(攻撃) 205 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +60 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +90 715 920 1195 足(攻撃) 205 +15 +60 +25 +90 715 920 1195 鎧(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 頭(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 緑 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 武器(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 足(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 鎧(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 頭(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 レアリティ別装備(ユニーク) 橙 賢者シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 大地シリーズ 2装備セット効果 装装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 勝者シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 レアスキル発動後6秒間、味方ユニットの攻撃10% 紫 防衛隊シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 騎兵隊シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 小ネタ 強化した装備を分解か突破に使用すれば強化石が戻って来る。 突破済の装備を材料に突破させれば余分だった装備が戻って来る。 青や緑装備を練習と思って色々試してみよう。 ※陣営の色?は戻って来ないのでそこだけ注意 考察 タンク役は耐えることが求められるので防衛隊or大地シリーズが良い、ダメージディーラーは賢者or騎兵隊シリーズが良い。英雄の抱き合わせ販売の傾向から考えて、勝者シリーズはヒーラーに装備させるのが妥当ではなかろうか 勝者シリーズ4装備セット効果、レアスキル発動後6秒間〜なのでレアスキルクールタイムが短い英雄に有用だろうか。 橙英雄の狂闘士,狩り人がともにCT14s 紫英雄のレンジャーがCT1s 逆に霊能力者はレアスキルを持たない 要検証
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キャラクターカードに装備することでボスバトルでのステータスに影響するアイテムです。 武器テンプレート 武器名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 攻撃力 備考 初期装備 無 C ゼウス 1 不明 初期装備 防具テンプレート 防具名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 防御力 備考 初期装備 無 C ゼウス 1 不明 初期装備 武器入手方法 Lv1:初期装備・スペシャルショップ(シルバーメダル80枚・黒属性) Lv2:ショップ(100pp) Lv6:タンクピード(赤属性) Lv10:ショップ(750pp)・グルドドンガ Lv15:オニサソリドロップ(黒属性) Lv20:ショップ(1500pp・青属性) Lv25:ドルマギサ(自属性)・スペシャルショップ(シルバーメダル300枚・自属性) Lv30:アヴェンジャ(緑属性) Lv43:ヘルドラゴン 防具入手方法 Lv1:初期装備・スペシャルショップ(シルバーメダル70枚) Lv2:ショップ Lv6:ショップ・タンクピード Lv10:ショップ・グルドドンガ Lv15:オニサソリ Lv25:ドルマギサ Lv30:アヴェンジャ・スペシャルショップ(シルバーメダル280枚) Lv25:ヘルドラゴン 武器 ゼウス 武器名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 攻撃力 備考 バトルオーブ 無 C ゼウス 1 16~20 初期装備 甲殻のオーブ 黒 R ゼウス 1 28~32 スペシャルショップ マジックオーブ 無 C ゼウス 2 18~22 ショップ 風火のオーブ 赤 UC ゼウス 6 20~24 タンクピード 野獣のオーブ 無 C ゼウス 10 23~27 ショップ・グルドドンガ 暗黒のオーブ 黒 UC ゼウス 15 38~42 オニサソリ 霧雨のオーブ 青 UC ゼウス 20 83~87 ショップ 雷雲のオーブ 緑 R ゼウス 25 93~97 ドルマギサ 百草のオーブ 緑 SR ゼウス 25 102~127 スペシャルショップ 葉緑のオーブ 緑 R ゼウス 30 108~112 アヴェンジャ 降魔のオーブ 青 R ゼウス 43 115~128 ヘルドラゴン ポセイドン 武器名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 攻撃力 備考 バトルランス 無 C ポセイドン 1 4~8 初期装備 ルーンスピア 黒 R ポセイドン 1 31~35 スペシャルショップ ロングスピア 無 C ポセイドン 2 10~14 ショップ ハルバート 赤 UC ポセイドン 6 23~27 タンクピード ルーンスピア 無 C ポセイドン 10 28~32 ショップ・グルドドンガ バルディッシュ 黒 UC ポセイドン 15 36~40 オニサソリ ウォーターランス 青 UC ポセイドン 20 39~43 ショップ マッドスカルランス 青 R ポセイドン 25 58~62 ドルマギサ 戦帝のパルチザン 青 SR ポセイドン 25 80~105 スペシャルショップ ネフライトランス 緑 R ポセイドン 30 78~82 アヴェンジャ キンブブラッドブレイブ 赤 R ポセイドン 43 92~105 ヘルドラゴン アテナ 武器名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 攻撃力 備考 バトルソード 無 C アテナ 1 16~20 初期装備 グラディウス 黒 R アテナ 1 41~45 クリ+5・スペシャルショップ ロングソード 無 C アテナ 2 19~23 ショップ レッドクラッシュ 赤 UC アテナ 6 31~35 タンクピード シルバーブレイド 無 C アテナ 10 38~42 ショップ・グルドドンガ ブラックローズ 黒 UC アテナ 15 46~50 オニサソリ スクラマサクス 青 UC アテナ 20 50~54 ショップ クレイモア 赤 R アテナ 25 53~57 ドルマギサ ドーンブレイド 赤 SR アテナ 25 72~97 スペシャルショップ ミスリルブレイド 緑 R アテナ 30 68~72 アヴェンジャ ルーンブレイカー 緑 R アテナ 43 85~98 ヘルドラゴン アルテミス 武器名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 攻撃力 備考 バトルハンター 無 C アルテミス 1 13~17 初期装備 ブラックリカーブ 黒 R アルテミス 1 27~31 スペシャルショップ ロングボウ 無 C アルテミス 2 16~20 ショップ グリーンキラー 赤 UC アルテミス 6 22~26 タンクピード コンポジットボウ 無 C アルテミス 10 24~28 ショップ・グルドドンガ ワイルドハンティング 黒 UC アルテミス 15 36~40 オニサソリ スプラッシュハンター 青 UC アルテミス 20 53~57 ショップ 封魔の弓 黒 R アルテミス 25 58~62 ドルマギサ 静寂の弓 黒 SR アルテミス 25 71~88 スペシャルショップ 精霊の弓 緑 R アルテミス 30 64~68 アヴェンジャ デッドスコーピオン 赤 R アルテミス 43 78~91 ヘルドラゴン 防具 アテナ・アルテミス 防具名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 防御力 備考 セレクトローブ 無 C アテナ・アルテミス 1 10 初期装備 魅惑のローブ 無 R アテナ・アルテミス 1 28 スペシャルショップ 星降るセイントローブ 無 C アテナ・アルテミス 2 15 ショップ シルクローブ 無 UC アテナ・アルテミス 6 21 ショップ・タンクピード プリマチュチュ 無 C アテナ・アルテミス 10 26 ショップ・グルドドンガ 大地のドレス 無 UC アテナ・アルテミス 15 33 オニサソリ ミラージュドレス 無 R アテナ・アルテミス 25 42 ドルマギサ 天空のドレス 無 SR アテナ・アルテミス 30 54 アヴェンジャ・スペシャルショップ 月世界の羽衣 無 SR アテナ・アルテミス 25 64 ヘルドラゴン アテナ 防具名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 防御力 備考 バトルスーツ 無 C アテナ 1 12 初期装備 ブリガンダイン 無 R アテナ 1 32 スペシャルショップ ハイドベスト 無 C アテナ 2 20 ショップ レザーベスト 無 UC アテナ 6 23 ショップ・タンクピード チェーンメイル 無 C アテナ 10 28 ショップ・グルドドンガ 鱗の鎧 無 UC アテナ 15 38 オニサソリ ダークナイトプレート 無 R アテナ 25 54 ドルマギサ ウィングプレート 無 SR アテナ 30 71 アヴェンジャ・スペシャルショップ 天帝のグレードプレート 無 SR アテナ 25 81 ヘルドラゴン ゼウス・ポセイドン 防具名 属性 レアリティ 装備対象 装備可能Lv 防御力 備考 レザーアーマー 無 C ゼウス・ポセイドン 1 8 初期装備 ソウルアーマー 無 R ゼウス・ポセイドン 1 25 スペシャルショップ プレートアーマー 無 C ゼウス・ポセイドン 2 12 ショップ 闘志の鎧 無 UC ゼウス・ポセイドン 6 15 ショップ・タンクピード シルバーアーマー 無 C ゼウス・ポセイドン 10 20 ショップ・グルドドンガ ミスリルアーマー 無 UC ゼウス・ポセイドン 15 30 オニサソリ 英霊の鎧 無 R ゼウス・ポセイドン 25 49 ドルマギサ 武人の竜王鎧 無 SR ゼウス・ポセイドン 30 69 アヴェンジャ・スペシャルショップ 水竜王の鎧 無 SR ゼウス・ポセイドン 25 77 ヘルドラゴン
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・WEBで検索すると結構出てくるのでそれを参考にするのも良いでしょう。 ・自分で装備を考えるのも面白いので、参考リンクのスキルシミュレータな どを使ってオリジナル装備を考えてみましょう。 ・自慢装備を公開してみましょう。要望は掲示板にどうぞ ^-^ノシ採取装備シルアカバリエーション笛 装備参考リンク MHF wiki(武器別お勧め装備)猟団FreeDomの小部屋(スキルシミュレータ、武器一覧、防具一覧)MHFよろず屋ブロリー商会(MHF4.0用 MHSXデータ)MHSX開発室 yanの装備倉庫 この倉庫は、yanが『猟団FreeDomの小部屋』のスキルシミュレータを使って調べた装備の倉庫になります。リンクを開くとファイルの一覧が表示されると思うのでそのファイルをクリックすれば装備が表示されるはずです。さらに右クリックしてファイルを保存して『猟団FreeDomの小部屋』のスキルシミュレータに読み込ませれば詳細が確認できると思います。意見などは掲示板にお願いします。yan装備倉庫 採取装備 ひとつでも作っておくと何かと便利なので何かしら作っておきましょう。他にもあると思うので掲示板へよろしくお願いします。(^o^)ノシ下位採取装備上位採取装備 下位採取装備[近接] 箇所 HR 装備名 スロット 備考 頭 レザーライトヘルム 売店で売っている 胴 レザーライトメイル 売店で売っている 腕 レザーライトアーム 売店で売っている 腰 レザーライトベルト 売店で売っている 足 グリーンジャージー 売店で売っている 装飾珠 スロット 数 快速珠 1 1 快足珠 1 1 万手珠 1 1 発動スキル 焼き名人、採取+1、高速剥ぎ取り 採取、運搬の鉄人 備考 珠を入れなくても、初期採取採掘装備として運用できるので作っておいて損はないと思われます。 上位採取装備[近接] 箇所 HR 装備名 スロ ット 備考 頭 ランゴUヘルム 3 胴 ハンターUメイル 2 腕 フルフルUアーム 3 腰 ギアノスフォールド 2 足 タロスUグリーヴ 2 装飾珠 スロ ット 数 万手珠 1 3 報珠 2 1 快速珠 1 2 強精珠 1 2 永氷珠 1 3 発動スキル 激運、採取+2、回避性能+1、ランナー、高速剥ぎ取り 採取、隠密 運搬の達人、暑さ無効、耐雪、氷耐性+20 備考 普通の採取や採掘ならこの装備で大丈夫でしょう。これに笛でも担いでスタミナ減少無効でも吹いておけばスタミナも減ることがありません。 シルアカバリエーション シルアカ装備のバリエーションです。 他にあれば掲示板によろしくお願いします。 シルアカ近接火事場 ※近接火事場激運装備シルアカ高級耳栓高速砥石シルアカ100クシャ用笛装備 ※笛限定装備のため笛の項目にあります。 シルアカ火事場装備[近接] ※近接火事場激運装備 箇所 HR 装備名 スロ ット 備考 武 未使用 頭 シルバーソルヘルム 3 胴 アカムトウルンテ 2 腕 シルバーソルアーム 3 腰 アカムトイッケク 2 足 シルバーソルグリーヴ 3 装飾珠 スロ ット 数 剛力珠 1 9 斬鉄珠 1 1 斬空珠 1 3 発動スキル 攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2、女神の赦し 斬れ味レベル+1、業物 備考 近接火事場だけでなく、普通の戦いにも使えるので何かと重宝します。※武器スロ3で斬空珠と斬鉄珠のかわりに、『報珠』x3と『宝珠』x1を付ければ近接火事場激運装備になります。そのかわり業物は消えますけどね。ww シルアカ高級耳栓高速砥石[近接] 箇所 HR 装備名 スロ ット 備考 武 未使用 頭 SP装備 1 胴 アカムトウルンテ 2 腕 シルバーソルアーム 3 腰 アカムトイッケク 2 足 シルバーソルグリーヴ 3 装飾珠 スロ ット 数 研磨珠SP 1 1 匠珠 2 1 剛力珠 1 6 音無珠G 1 2 発動スキル 攻撃力UP【中】、見切り+3、高級耳栓、砥石使用高速化、斬れ味レベル+1 備考 もし武器スロットが2つ空いていれば『怪力珠』x2で攻撃力UP【大】にできます。 笛 笛サポート装備100クシャ用笛装備 笛サポート装備 箇所 装備名 HR スロ ット 備考 頭 SP装備 100 1 胴 ミヅハ魁【胸当て】 2 腕 SP装備 100 1 腰 フルフルUフォールド 3 足 ゲリョスUグリーヴ 3 装飾珠 HR スロ ット 数 気短珠SP 100 1 1 匠SP 100 1 1 博士珠G 100 1 2 笛吹珠G 100 1 1 音無珠G 100 1 3 属攻珠 1 1 龍王珠 1 1 発動スキル 広域化+2、高級耳栓、錬金術、笛吹き名人、早食い、状態異常攻撃強化 毒半減、調合成功率+10%、斬れ味レベル+1、心配性 備考 調合成功率+10%が付いているので回復薬を調合しながら広域化によって仲間をサポートできます。ただ、HRが高くなるにつれて『火事場』を発動する人が増えるので中々使う機会がない装備です。ToT あと、心配性は見なかったことにしてください。ww 100クシャ用笛装備 箇所 装備名 HR スロ ット 備考 武 マドロミオーボワ 100 2 頭 SP装備 100 1 胴 アカムトウルンテ 2 腕 シルバーソルアーム 3 腰 アカムトイッケク 2 足 シルバーソルグリーヴ 3 装飾珠 HR スロ ット 数 文鎮珠SP 100 1 1 音無珠G 100 1 1 笛吹珠G 100 1 1 剛力珠 1 5 匠珠 2 1 防御珠 1 3 発動スキル 見切り+3、龍風圧無効、攻撃力UP【中】、防御力+30、笛吹き名人 耳栓、斬れ味レベル+1 備考 爪護符込みで防御力が740になります(※注意:SP装備を古龍種装備にした場合の防御力です)。自分の体感では、650だと即死、680だとギリギリな感じなので十分クシャの一撃に耐えることができます。SP珠を他の珠に付け替えればいろいろと流用できるので何かと便利だと思います。 装備テンプレ[近接/ガンナー] 箇所 装備名 HR スロ ット 備考 武 頭 胴 腕 腰 足 装飾珠 HR スロ ット 数 発動スキル 備考
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/12.html
装備基本武器 基本防具 破壊力・装甲値・維持費破壊力 装甲値 準備費 装備 基本武器 武器名称 種類 価格(gp) ダメージ 射程(m) 破壊力 準備費 予備武器 投擲可能 素手 素手 - 1d3 - 1 - ○ ダガー 短剣 1 1d4 (10) 2 1 ○ ○ ショートソード 片手剣 10 1d6 - 4 1 ○ ロングソード 片手剣 20 1d8 - 6 2 ○ ツーハンデッドソード 両手剣 50 2d8 - 9 5 ハンドアックス 片手斧 10 1d6 (10) 7 1 ○ ○ バトルアックス 両手斧 20 2d8 - 8 2 スピア 片手槍 20 1d8 (10) 5 2 ○ ポールウェポン 両手槍 20 2d8 - 10 2 メイス 片手鈍器 5 1d6 8 1 ○ モーニングスター 両手鈍器 10 2d6 - 9 1 クラブ 片手杖 1 1d4 - 6 0 クォータースタッフ 両手杖 1 2d4 - 7 0 ショートボウ 飛び道具 30 1d6 30 5 2 ロングボウ 飛び道具 50 1d8 50 7 5 クロスボウ 飛び道具 30 1d8 30 6 4 スリング 飛び道具 30 1d4 30 5 1 予備武器に○が付いている武器は、サブウェポンとして持つ事ができる武器です。 投擲可能に○が付いている武器は、投擲特技を持つことで飛び道具として使用できます。すなわち、武器の持ち替え(近接武器から飛び道具へ)の1ラウンドを無視する事ができます。さらにこの場合、飛び道具の維持費は計上する必要はありません。これらの武器に書かれている射程は、投擲武器として使用した場合の射程です。 アロー(通常弾)などは装備品扱いなので、購入の必要はありません(弓やスリングの維持費に含まれるものとします)。 プレイヤーは通常使う武器の他に予備武器を1つと、さらに飛び道具を1つ装備する事ができます。また、飛び道具ではなく、盾を1枚持つ事もできます。 ゲーム中に武器、防具の装備の変更はできません(破壊・紛失はあります)。よって、今回の鍋焼きD Dでは武器の事前選択が重要です。 破壊力は1~10の範囲です 破壊力の目安としては、両手武器or片手強力鈍器でないとプレートメールは貫通できません。また、レザーアーマーの装甲で防御できるのはダガーぐらいの物です。10以上の破壊力を持つのは、モンスターの攻撃や、投石機などの大型兵器などです。 基本防具 防具名称 種類 価格(gp) AC 装甲値 準備費 鎧無し - - 8 1 - レザーアーマー 皮鎧 5 10 2 1 チェインメイル 金属鎧 20 12 5 2 プレートメイル 金属鎧 200 14 8 10 スモールシールド 盾 2 1 - 1 ラージシールド 盾 15 2 - 2 キャラクターの装甲値は、鎧によってのみ(例外:魔法の品)決定されます。盾は装甲値には影響しませんが、ACを安価に上昇させることができます。 装甲値は1~10の範囲です 10以上の装甲値を持つのは、モンスターや建造物です 破壊力・装甲値・維持費 今回、装備品には「破壊力」「装甲値」「維持費」が設定されます。 目的は武器・防具の差別化です。 破壊力 その武器がどの程度の硬度を打ち砕く、もしくは貫通するかです。 重量のある武器・両手持ち武器が大きな値を持ちます。突刺武器・切断武器は一般的に低い値になりますが、一部の突刺武器は、ローグ特技の「貫通」により装甲値を無視できるようになります。また切断武器は、他の武器と比較してダメージがより高くなっています。 装甲値 各モンスター及びキャラクターには装甲値が設定されています(キャラクターの場合、基本的に鎧によって装甲値は決められます)。戦闘時には、破壊力(+筋力修正値)が相手装甲値以上でない限り、ダメージは一切通りません。 装甲値次第では、ダイスを振らずに戦闘が終了する事も当然あり得ます。 準備費 武器・防具はシナリオを通じて劣化します。この費用はせの劣化を防いで新品同様に扱えるようにするために必要なお金です。準備費はシナリオ開始時に精算され、残ったお金がシナリオで使用できます(マイナスになった場合は借金があると思ってください)。 基本的に金属部分・可動部分が多いものほど準備費は高く付きます(一般的な刀剣類・モーニングスターなどの鎖・棘が多い物)。逆クラブやクォータースタッフの類は安くなります。 魔法の武器については、費用が高くつくもの(特別な薬品に浸す必要があるなど)や逆に費用がかからない物(魔法による防腐効果など)が存在します。一般的に費用がかかるものほど効果は高いようです。